Beschreibung
Die lineNum-Schreibgeschützte Eigenschaft der GPUCompilationMessage-Schnittstelle ist eine Zahl, die die Zeilennummer im Shader-Code darstellt, auf die sich die Nachricht bezieht.
Zugehörig zu: GPUCompilationMessage
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.