Beschreibung
Die GPUTexture-Schnittstelle der WebGPU API stellt einen Container dar, der zur Speicherung von 1D-, 2D- oder 3D-Datenarrays genutzt wird, wie beispielsweise Bilder, die in GPU-Rendering-Operationen verwendet werden.
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.