Beschreibung
Die WEBGL_compressed_texture_astc Erweiterung ist Teil der WebGL API und ermöglicht den Zugriff auf Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) komprimierte Texturformate in WebGL.
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.