Beschreibung
Das WebGLProgram ist Teil der WebGL API und ist eine Kombination aus zwei kompilierten WebGLShader, bestehend aus einem Vertex-Shader und einem Fragment-Shader (beide in GLSL geschrieben).
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.