Beschreibung
Die WebGLSync-Schnittstelle ist Teil der WebGL 2 API und wird verwendet, um Aktivitäten zwischen der GPU und der Anwendung zu synchronisieren.
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.