Beschreibung
Die pulse()-Methode des GamepadHapticActuator-Interfaces bewirkt, dass die Hardware mit einer bestimmten Intensität für eine festgelegte Dauer pulsiert.
Zugehörig zu: GamepadHapticActuator
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.