Beschreibung
Die requestDevice()-Methode der GPUAdapter-Schnittstelle gibt ein Promise zurück, das mit einem GPUDevice-Objekt erfüllt wird, welches die primäre Schnittstelle zur Kommunikation mit der GPU darstellt.
Zugehörig zu: GPUAdapter
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.