Start · Sprachen · JavaScript · Referenz

JS JavaScript-Referenz

48 Einträge — jede Funktion, Klasse und jedes Sprach-Konzept auf einer eigenen Seite mit Signatur, Parametern, Beispielen und Fallstricken.

// Zeige Buchstabe G — 48 Einträge

G

GainNode Interface
Die GainNode-Schnittstelle repräsentiert eine Veränderung der Lautstärke.
Gamepad Interface
Das Gamepad-Interface der Gamepad API definiert ein einzelnes Gamepad oder einen anderen Controller und ermöglicht den Zugriff auf Informationen wie Tastendrücke, Achsenpositionen und ID.
GamepadButton Interface
Die GamepadButton-Schnittstelle definiert eine einzelne Taste eines Gamepads oder eines anderen Controllers und ermöglicht den Zugriff auf den aktuellen Zustand verschiedener Arten von Tasten, die auf dem Steuergerät …
GamepadEvent Interface
Das GamepadEvent-Interface der Gamepad API enthält Referenzen auf mit dem System verbundene Gamepads, auf die die Gamepad-Ereignisse gamepadconnected und gamepaddisconnected reagieren.
GamepadHapticActuator Interface
Das GamepadHapticActuator Interface der Gamepad API repräsentiert die Hardware im Controller, die dafür ausgelegt ist, dem Benutzer haptisches Feedback zu geben (falls verfügbar), am häufigsten in Form von …
GamepadPose Interface
Das GamepadPose-Interface der Gamepad API repräsentiert die Pose eines WebVR-Controllers zu einem bestimmten Zeitstempel (dies beinhaltet Informationen zur Orientierung, Position, Geschwindigkeit und Beschleunigung).
Geolocation Interface
Die Geolocation Schnittstelle repräsentiert ein Objekt, das in der Lage ist, die Position des Geräts programmgesteuert zu ermitteln.
GeolocationCoordinates Interface
Die GeolocationCoordinates-Schnittstelle repräsentiert die Position und Höhe des Geräts auf der Erde sowie die Genauigkeit, mit der diese Eigenschaften berechnet werden.
GeolocationPosition Interface
Die GeolocationPosition-Schnittstelle repräsentiert die Position des betreffenden Geräts zu einem bestimmten Zeitpunkt.
GeolocationPositionError Interface
Die GeolocationPositionError-Schnittstelle repräsentiert den Grund für einen Fehler, der beim Verwenden des Geolokalisierungsgeräts auftritt.
GestureEvent Interface
Das GestureEvent ist eine proprietäre Schnittstelle, die spezifisch für WebKit ist und Informationen zu Multi-Touch-Gesten bereitstellt.
GPU Interface
Das GPU-Interface der WebGPU API ist der Ausgangspunkt für die Nutzung von WebGPU. Es kann verwendet werden, um einen GPUAdapter zurückzugeben, von dem aus Sie Geräte anfordern, Funktionen und Limits konfigurieren und …
GPUAdapter Interface
Die GPUAdapter-Schnittstelle der WebGPU API repräsentiert einen GPU-Adapter.
GPUAdapterInfo Interface
Das GPUAdapterInfo Interface der WebGPU API enthält identifizierende Informationen über einen GPUAdapter.
GPUBindGroup Interface
Das GPUBindGroup-Interface der WebGPU API basiert auf einem GPUBindGroupLayout und definiert eine Gruppe von Ressourcen, die zusammen in einer Gruppe gebunden werden und wie diese Ressourcen in Shader-Stufen verwendet …
GPUBindGroupLayout Interface
Die GPUBindGroupLayout Schnittstelle der WebGPU API definiert die Struktur und den Zweck von verwandten GPU-Ressourcen wie Buffern, die in einer Pipeline verwendet werden und dient als Vorlage bei der Erstellung von …
GPUBuffer Interface
Die GPUBuffer-Schnittstelle der WebGPU API repräsentiert einen Speicherblock, der verwendet werden kann, um rohe Daten zu speichern, die in GPU-Operationen verwendet werden.
GPUCanvasContext Interface
Das GPUCanvasContext-Interface der WebGPU API repräsentiert den WebGPU-Rendering-Kontext eines canvas-Elements, das über einen Aufruf von HTMLCanvasElement.getContext() mit einem contextType von "webgpu" zurückgegeben …
GPUCommandBuffer Interface
Das GPUCommandBuffer Interface der WebGPU API repräsentiert eine vorab aufgezeichnete Liste von GPU-Befehlen, die zur Ausführung an eine GPUQueue übermittelt werden können.
GPUCommandEncoder Interface
Die GPUCommandEncoder-Schnittstelle der WebGPU API stellt einen Encoder dar, der eine Sequenz von GPU-Befehlen sammelt, die an die GPU gesendet werden sollen.
GPUCompilationInfo Interface
Das GPUCompilationInfo-Interface der WebGPU API repräsentiert ein Array von GPUCompilationMessage-Objekten, die vom GPU-Shader-Modul-Kompilierer generiert werden, um Probleme mit Shader-Code zu diagnostizieren.
GPUCompilationMessage Interface
Das GPUCompilationMessage-Interface der WebGPU API repräsentiert eine einzelne Informations-, Warn- oder Fehlermeldung, die vom GPU-Shader-Modul-Compiler generiert wird.
GPUComputePassEncoder Interface
Die GPUComputePassEncoder-Schnittstelle der WebGPU-API kodiert Befehle, die mit der Steuerung der Compute-Shader-Phase verbunden sind und von einer GPUComputePipeline ausgegeben werden.
GPUComputePipeline Interface
Das GPUComputePipeline Interface der WebGPU API repräsentiert eine Pipeline, die die Compute-Shader-Stufe steuert und im GPUComputePassEncoder verwendet werden kann.
GPUDevice Interface
Das GPUDevice Interface der WebGPU-API repräsentiert ein logisches GPU-Gerät.
GPUDeviceLostInfo Interface
Das GPUDeviceLostInfo-Interface der WebGPU API repräsentiert das Objekt, das zurückgegeben wird, wenn das GPUDevice.lost Promise aufgelöst wird.
GPUError Interface
Das GPUError Interface der WebGPU-API ist das Basisinterface für Fehler, die durch GPUDevice.popErrorScope und das uncapturederror-Ereignis aufgetreten sind.
GPUExternalTexture Interface
Das GPUExternalTexture-Interface der WebGPU API repräsentiert ein Wrapper-Objekt, das einen Snapshot eines HTMLVideoElement enthält und als Textur in GPU-Rendering-Operationen verwendet werden kann.
GPUInternalError Interface
Die GPUInternalError-Schnittstelle der WebGPU API beschreibt einen Anwendungsfehler, der darauf hinweist, dass eine Operation aus einem system- oder implementationsspezifischen Grund fehlgeschlagen ist, selbst wenn alle …
GPUOutOfMemoryError Interface
Die GPUOutOfMemoryError Schnittstelle der WebGPU API beschreibt einen Speicherüberlauf-Fehler (out-of-memory), der darauf hinweist, dass nicht genügend freier Speicher vorhanden war, um die angeforderte Operation …
GPUPipelineError Interface
Die GPUPipelineError-Schnittstelle der WebGPU API beschreibt einen Pipeline-Fehler.
GPUPipelineLayout Interface
Das GPUPipelineLayout-Interface der WebGPU-API definiert die GPUBindGroupLayouts, die von einer Pipeline verwendet werden.
GPUQuerySet Interface
Die GPUQuerySet-Schnittstelle der WebGPU API wird verwendet, um die Ergebnisse von Abfragen auf Durchläufen aufzuzeichnen, wie zum Beispiel Okklusions- oder Zeitstempelabfragen.
GPUQueue Interface
Das GPUQueue-Interface der WebGPU API steuert die Ausführung von kodierten Befehlen auf der GPU.
GPURenderBundle Interface
Das GPURenderBundle-Interface der WebGPU API repräsentiert einen Container für voraufgezeichnete Bündel von Befehlen.
GPURenderBundleEncoder Interface
Die GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle der WebGPU API wird verwendet, um Bündel von Befehlen voraufzuzeichnen.
GPURenderPassEncoder Interface
Die GPURenderPassEncoder Schnittstelle der WebGPU API kodiert Befehle, die sich auf die Steuerung der Vertex- und Fragment-Shader-Stufen beziehen, wie sie von einem GPURenderPipeline ausgegeben werden.
GPURenderPipeline Interface
Die GPURenderPipeline-Schnittstelle der WebGPU-API repräsentiert eine Pipeline, die die Vertex- und Fragment-Shader-Stufen steuert und in einem GPURenderPassEncoder oder GPURenderBundleEncoder verwendet werden kann.
GPUSampler Interface
Die GPUSampler-Schnittstelle der WebGPU API repräsentiert ein Objekt, das steuern kann, wie Shader Texturressourcendaten transformieren und filtern.
GPUShaderModule Interface
Die GPUShaderModule-Schnittstelle der WebGPU API repräsentiert ein internes Shader-Modulobjekt, einen Container für WGSL-Shader-Code, der der GPU zur Ausführung durch eine Pipeline übergeben werden kann.
GPUSupportedFeatures Interface
Das GPUSupportedFeatures Interface der WebGPU API ist ein Set-ähnliches Objekt, das zusätzliche Funktionalitäten beschreibt, die von einem GPUAdapter unterstützt werden.
GPUSupportedLimits Interface
Das GPUSupportedLimits-Interface der WebGPU API beschreibt die von einem GPUAdapter unterstützten Grenzen.
GPUTexture Interface
Die GPUTexture-Schnittstelle der WebGPU API stellt einen Container dar, der zur Speicherung von 1D-, 2D- oder 3D-Datenarrays genutzt wird, wie beispielsweise Bilder, die in GPU-Rendering-Operationen verwendet werden.
GPUTextureView Interface
Das GPUTextureView-Interface der WebGPU API stellt eine Ansicht auf einen Teil der von einem bestimmten GPUTexture definierten Texturressourcen dar.
GPUUncapturedErrorEvent Interface
Das GPUUncapturedErrorEvent-Interface der WebGPU-API ist der Ereignisobjekttyp für das GPUDevice-uncapturederror-Ereignis, das für Telemetrie genutzt wird und um unerwartete Fehler zu melden.
GPUValidationError Interface
Das GPUValidationError-Interface der WebGPU API beschreibt einen Anwendungsfehler, der darauf hinweist, dass eine Operation die Validierungsbeschränkungen der WebGPU API nicht erfüllt hat.
GravitySensor Interface
Die GravitySensor-Schnittstelle der Sensoren-APIs liefert bei jeder Messung die auf das Gerät ausgeübte Schwerkraft entlang aller drei Achsen.
Gyroscope Interface
Das Gyroscope-Interface der Sensor APIs liefert bei jeder Messung die Winkelgeschwindigkeit des Geräts entlang aller drei Achsen.