Start · Sprachen · JavaScript · Referenz

JS JavaScript-Referenz

11 Einträge — jede Funktion, Klasse und jedes Sprach-Konzept auf einer eigenen Seite mit Signatur, Parametern, Beispielen und Fallstricken.

// Zeige Buchstabe L — 11 Einträge

L

LanguageDetector Interface
Das LanguageDetector-Interface der Translator and Language Detector APIs enthält die gesamte Funktionalität zur Spracherkennung, einschließlich der Überprüfung der Verfügbarkeit von KI-Modellen, der Erstellung einer …
LanguageModel Interface
Die LanguageModel-Schnittstelle der Prompt API repräsentiert eine Sitzung mit einem vom Browser bereitgestellten Sprachmodell.
LargestContentfulPaint Interface
Das LargestContentfulPaint-Interface bietet Zeitinformationen über das größte Bild oder den größten Textblock, der vor einer Benutzereingabe auf einer Webseite dargestellt wird.
LaunchParams Interface
Das LaunchParams-Interface der Launch Handler API wird verwendet, um benutzerdefinierte Startnavigation in einer PWA zu implementieren.
LaunchQueue Interface
Das LaunchQueue-Interface der Launch Handler API ist über die Window.launchQueue-Eigenschaft verfügbar.
LayoutShift Interface
Das LayoutShift-Interface der Performance-API bietet Einblicke in die Layout-Stabilität von Webseiten basierend auf Bewegungen der Elemente auf der Seite.
LayoutShiftAttribution Interface
Das LayoutShiftAttribution-Interface liefert Debugging-Informationen zu Elementen, die sich verschoben haben.
LinearAccelerationSensor Interface
Das LinearAccelerationSensor-Interface der Sensor-APIs liefert bei jeder Ablesung die auf das Gerät wirkende Beschleunigung entlang aller drei Achsen, jedoch ohne den Beitrag der Schwerkraft.
Location Interface
Die Location-Schnittstelle repräsentiert die Position (URL) des Objekts, mit dem sie verknüpft ist.
Lock Interface
Das Lock-Interface der Web Locks API liefert den Namen und Modus eines Sperrelements.
LockManager Interface
Die LockManager Schnittstelle der Web Locks API bietet Methoden zum Anfordern eines neuen Lock-Objekts und zum Abfragen eines vorhandenen Lock-Objekts.