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JS JavaScript-Referenz

18 Einträge — jede Funktion, Klasse und jedes Sprach-Konzept auf einer eigenen Seite mit Signatur, Parametern, Beispielen und Fallstricken.

Wie du die Referenz nutzt

Suche nach Funktionsname (z.B. array_map) oder filtere nach Art (Funktion, Klasse, Keyword, Konzept) oder Kategorie. Jeder Eintrag enthält Signatur, Parameter, Rückgabewert, Beispiele und typische Fallstricke — alles auf Deutsch, direkt verlinkbar.

// Zeige Buchstabe O — 18 Einträge

O

OES_draw_buffers_indexed Schnittstelle
WebGL2-Erweiterung, mit der sich Blending, Blend-Gleichung, Blend-Funktion und Farbmaske für jeden Draw-Buffer eines Framebuffers einzeln festlegen lassen.
OES_element_index_uint extension Schnittstelle
WebGL-1-Erweiterung, die <code>gl.UNSIGNED_INT</code> als Indextyp in <code>drawElements()</code> erlaubt und damit Meshes mit mehr als 65.536 Vertices ermöglicht.
OES_fbo_render_mipmap extension Schnittstelle
WebGL-1-Erweiterung, mit der beliebige Mipmap-Ebenen einer Textur (nicht nur Ebene 0) per <code>framebufferTexture2D()</code> an ein Framebuffer-Objekt angehängt werden können.
OES_standard_derivatives extension Schnittstelle
WebGL-1-Erweiterung, die im Fragment-Shader die GLSL-Ableitungsfunktionen <code>dFdx</code>, <code>dFdy</code> und <code>fwidth</code> freischaltet.
OES_texture_float extension Schnittstelle
WebGL-1-Erweiterung, mit der Texturen Gleitkomma-Pixeldaten vom Typ <code>gl.FLOAT</code> (32 Bit) speichern können.
OES_texture_float_linear extension Schnittstelle
WebGL-Erweiterung, die lineare Filterung (<code>LINEAR</code>, <code>LINEAR_MIPMAP_*</code>) für Texturen mit 32-Bit-Gleitkomma-Pixeln (<code>gl.FLOAT</code>) erlaubt.
OES_texture_half_float extension Schnittstelle
WebGL-1-Erweiterung, die Texturen mit 16-Bit-Gleitkomma-Komponenten (Half Float) über den Typ <code>HALF_FLOAT_OES</code> ermöglicht.
OES_texture_half_float_linear extension Schnittstelle
WebGL-1-Erweiterung, mit der Texturen im 16-Bit-Gleitkommaformat (<code>HALF_FLOAT_OES</code>) linear gefiltert werden dürfen, also mit <code>LINEAR</code> und Mipmap-Filtern.
OES_vertex_array_object extension Schnittstelle
WebGL-1-Erweiterung, die Vertex Array Objects (VAOs) bereitstellt, mit denen sich der komplette Vertex-Attribut-Zustand speichern und per Bindung wiederherstellen lässt.
OfflineAudioCompletionEvent Schnittstelle
Ereignis-Objekt des <code>complete</code>-Events eines <code>OfflineAudioContext</code>; liefert über <code>renderedBuffer</code> das fertig gerenderte Audio.
OfflineAudioContext Schnittstelle
Ein Audio-Kontext, der einen Graphen aus <code>AudioNode</code>s nicht über die Lautsprecher ausgibt, sondern möglichst schnell in einen <code>AudioBuffer</code> rendert.
OffscreenCanvas Schnittstelle
Eine Zeichenfläche ohne Bindung an das DOM, die auch in Web Workern rendern kann und den Hauptthread so von aufwendigen Canvas-Arbeiten entlastet.
OffscreenCanvasRenderingContext2D Schnittstelle
2D-Rendering-Kontext zum Zeichnen auf das Bitmap eines <code>OffscreenCanvas</code>, auch in Web Workers ohne Zugriff auf das DOM nutzbar.
OrientationSensor Schnittstelle
Abstrakte Basisschnittstelle der Generic Sensor API für Orientierungssensoren. Stellt die Ausrichtung des Geräts als Quaternion und als Rotationsmatrix bereit.
OscillatorNode Schnittstelle
Ein Audioknoten, der eine periodische Wellenform (Sinus, Rechteck, Sägezahn, Dreieck oder eine eigene Form) mit einstellbarer Frequenz erzeugt.
OTPCredential Schnittstelle
Enthält das Einmalpasswort (OTP) aus einer SMS, wenn ein WebOTP-Aufruf von <code>navigator.credentials.get({ otp })</code> erfolgreich war.
OverconstrainedError Schnittstelle
Fehlerobjekt der Media Capture and Streams API, das anzeigt, dass angeforderte Constraints für einen <code>MediaStreamTrack</code> nicht erfüllt werden können.
OVR_multiview2 extension Schnittstelle
WebGL2-Erweiterung zum gleichzeitigen Rendern mehrerer Ansichten (z. B. linkes und rechtes Auge) in einem einzigen Draw-Call in die Ebenen einer 2D-Array-Textur.

Häufige Fragen

Was gehört zur JavaScript-Referenz?

Die Referenz listet die eingebauten Funktionen, Klassen, Schlüsselwörter und Konstanten der Sprache JavaScript alphabetisch — mit Signatur, kurzer Beschreibung und Beispielen. Für erklärende Konzepte und Guides siehe die JavaScript-Übersicht.

Wie finde ich einen Eintrag schnell?

Nutze die Buchstaben-Navigation (A–Z) oder das Suchfeld oben auf dieser Seite. Du kannst auch nach Typ filtern (Funktion, Klasse, Keyword …).

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