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JS JavaScript-Referenz

35 Einträge — jede Funktion, Klasse und jedes Sprach-Konzept auf einer eigenen Seite mit Signatur, Parametern, Beispielen und Fallstricken.

Wie du die Referenz nutzt

Suche nach Funktionsname (z.B. array_map) oder filtere nach Art (Funktion, Klasse, Keyword, Konzept) oder Kategorie. Jeder Eintrag enthält Signatur, Parameter, Rückgabewert, Beispiele und typische Fallstricke — alles auf Deutsch, direkt verlinkbar.

// Zeige Buchstabe T — 35 Einträge

T

TaskAttributionTiming Schnittstelle
Liefert Zuordnungsinformationen zu einer langen Aufgabe (Long Task), also in welchem Container (Fenster, <code>iframe</code>, <code>embed</code>, <code>object</code>) die blockierende Arbeit lief.
TaskController Schnittstelle
Controller der Prioritized Task Scheduling API, mit dem sich über <code>scheduler.postTask()</code> geplante Aufgaben abbrechen und in ihrer Priorität ändern lassen.
TaskPriorityChangeEvent Schnittstelle
Ereignisobjekt des <code>prioritychange</code>-Events. Es wird an einem <code>TaskSignal</code> ausgelöst, wenn sich die Priorität der zugehörigen Aufgaben ändert.
TaskSignal Schnittstelle
Signalobjekt der Prioritized Task Scheduling API, mit dem sich Aufgaben aus <code>scheduler.postTask()</code> abbrechen und ihre Priorität nachträglich ändern lassen.
Text Schnittstelle
Das <code>Text</code>-Interface steht für einen Textknoten im DOM-Baum, also für den reinen Textinhalt eines Elements oder Attributs.
TextDecoder Schnittstelle
Wandelt Bytes (<code>ArrayBuffer</code>, <code>TypedArray</code>, <code>DataView</code>) in einer bestimmten Kodierung wie UTF-8, ISO-8859-2 oder GBK in einen JavaScript-String um.
TextDecoderStream Schnittstelle
Ein <code>TransformStream</code>, der einen Strom von Binärdaten (z. B. UTF-8-Bytes) fortlaufend in einen Strom von Zeichenketten umwandelt.
TextEncoder Schnittstelle
Kodiert JavaScript-Strings als UTF-8-Bytes und liefert sie als <code>Uint8Array</code>. Andere Zeichenkodierungen werden nicht unterstützt.
TextEncoderStream Schnittstelle
Ein <code>TransformStream</code>, der einen Strom von Zeichenketten in UTF-8-kodierte <code>Uint8Array</code>-Blöcke umwandelt.
TextEvent Schnittstelle
Veraltete UI-Event-Schnittstelle, die Texteingaben meldet – vor allem über das Event <code>textInput</code> mit dem eingegebenen Text in <code>data</code>.
TextFormat Schnittstelle
Beschreibt ein Format wie Unterstreichungsstil und -stärke, das eine Eingabemethode (IME) auf einen Textbereich in einem <code>EditContext</code> anwenden möchte.
TextFormatUpdateEvent Schnittstelle
Ereignis der EditContext API, das die Textformate (z. B. Unterstreichungen) liefert, die ein IME-Fenster auf den gerade eingegebenen Text anwenden möchte.
TextMetrics Schnittstelle
Beschreibt die Abmessungen eines Textstücks im Canvas; Instanzen liefert <code>CanvasRenderingContext2D.measureText()</code>.
TextTrack Schnittstelle
Repräsentiert eine Textspur (Untertitel, Beschriftungen, Kapitel, Metadaten), die mit einem <code>&lt;video&gt;</code>- oder <code>&lt;audio&gt;</code>-Element verknüpft ist.
TextTrackCue Schnittstelle
Abstrakte Basisklasse für einzelne Cues (zeitgesteuerte Texteinträge) einer <code>TextTrack</code>, z. B. <code>VTTCue</code> oder <code>DataCue</code>.
TextTrackCueList Schnittstelle
Array-ähnliche, laufend aktualisierte Liste von <code>TextTrackCue</code>-Objekten, z. B. aus <code>TextTrack.cues</code> oder <code>TextTrack.activeCues</code>.
TextTrackList Schnittstelle
Array-ähnliche, live aktualisierte Liste aller <code>TextTrack</code>-Objekte (Untertitel, Kapitel, Metadaten), die zu einem <code>&lt;video&gt;</code>- oder <code>&lt;audio&gt;</code>-Element gehören.
TextUpdateEvent Schnittstelle
Ereignis, das an einer <code>EditContext</code>-Instanz ausgelöst wird, wenn der Benutzer Text eingibt oder die Auswahl im bearbeitbaren Bereich ändert.
TimeEvent Schnittstelle
Ereignisobjekt der SVG-SMIL-Animation, das bei <code>beginEvent</code>, <code>endEvent</code> und <code>repeatEvent</code> Zusatzinfos wie den Wiederholungszähler liefert.
TimeRanges Schnittstelle
Beschreibt eine Liste von Zeitbereichen (Start/Ende in Sekunden) einer Medienressource – etwa gepufferte, abgespielte oder suchbare Abschnitte.
ToggleEvent Schnittstelle
Ereignis-Objekt für <code>beforetoggle</code> und <code>toggle</code>. Es meldet über <code>oldState</code> und <code>newState</code>, dass ein Popover-, <code>&lt;details&gt;</code>- oder <code>&lt;dialog&gt;</code>-Element geöffnet oder geschlossen wird.
Touch Schnittstelle
Die <code>Touch</code>-Schnittstelle steht für einen einzelnen Kontaktpunkt (Finger, Stift) auf einem berührungsempfindlichen Gerät, inklusive Position, Kontaktfläche und Druck.
TouchEvent Schnittstelle
Das Interface <code>TouchEvent</code> beschreibt Ereignisse, die ausgelöst werden, wenn Berührungen auf einer berührungsempfindlichen Oberfläche beginnen, sich bewegen, enden oder abgebrochen werden.
TouchList Schnittstelle
Das <code>TouchList</code>-Interface ist eine schreibgeschützte, listenartige Sammlung von <code>Touch</code>-Objekten, also von Kontaktpunkten auf einer Berührungsoberfläche.
TrackEvent Schnittstelle
Ereignis-Objekt für <code>addtrack</code> und <code>removetrack</code>, das meldet, wenn einer Track-Liste eines Medienelements ein Audio-, Video- oder Text-Track hinzugefügt oder entfernt wird.
TransformStream Schnittstelle
Ein <code>TransformStream</code> ist ein Paar aus beschreibbarem und lesbarem Stream: Die geschriebenen Daten werden umgewandelt und lassen sich danach auf der lesbaren Seite abholen.
TransformStreamDefaultController Schnittstelle
Controller-Objekt eines <code>TransformStream</code>, mit dem die Callbacks <code>start</code>, <code>transform</code> und <code>flush</code> Daten in die lesbare Seite einreihen, Fehler auslösen oder den Stream beenden.
TransitionEvent Schnittstelle
Das Interface <code>TransitionEvent</code> beschreibt Ereignisse, die beim Starten, Ablaufen, Beenden oder Abbrechen von CSS-Übergängen (Transitions) ausgelöst werden.
Translator Schnittstelle
Stellt eine im Browser integrierte, KI-gestützte Übersetzung zwischen zwei Sprachen bereit – inklusive Prüfung der Modellverfügbarkeit, Download-Fortschritt und Streaming.
TreeWalker Schnittstelle
Ein <code>TreeWalker</code> durchläuft die Knoten eines DOM-Unterbaums gefiltert und merkt sich dabei eine Position (<code>currentNode</code>), von der aus man sich frei bewegen kann.
TrustedHTML Schnittstelle
Repräsentiert einen von einer Trusted-Types-Policy geprüften String, der sicher in HTML-Injection-Senken wie <code>innerHTML</code> eingefügt werden darf.
TrustedScript Schnittstelle
Repräsentiert einen von einer Trusted-Types-Policy geprüften Skript-String, der sicher an ausführende Sinks wie <code>eval()</code> oder <code>script.textContent</code> übergeben werden darf.
TrustedScriptURL Schnittstelle
Stellt eine geprüfte Zeichenkette dar, die an Senken wie <code>script.src</code> übergeben werden darf, die sie als URL eines externen Skripts laden.
TrustedTypePolicy Schnittstelle
Eine benannte Richtlinie der Trusted Types API, deren Methoden <code>createHTML()</code>, <code>createScript()</code> und <code>createScriptURL()</code> geprüfte TrustedType-Objekte erzeugen.
TrustedTypePolicyFactory Schnittstelle
Die über <code>window.trustedTypes</code> erreichbare Fabrik erstellt Trusted-Types-Richtlinien und prüft, ob Werte echte <code>TrustedHTML</code>-, <code>TrustedScript</code>- oder <code>TrustedScriptURL</code>-Objekte sind.

Häufige Fragen

Was gehört zur JavaScript-Referenz?

Die Referenz listet die eingebauten Funktionen, Klassen, Schlüsselwörter und Konstanten der Sprache JavaScript alphabetisch — mit Signatur, kurzer Beschreibung und Beispielen. Für erklärende Konzepte und Guides siehe die JavaScript-Übersicht.

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