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JS JavaScript-Referenz

61 Einträge — jede Funktion, Klasse und jedes Sprach-Konzept auf einer eigenen Seite mit Signatur, Parametern, Beispielen und Fallstricken.

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W

WakeLock Interface
Das WakeLock-Interface der Screen Wake Lock API kann verwendet werden, um eine Sperre anzufordern, die verhindert, dass sich Bildschirme von Geräten abdunkeln oder sperren, wenn eine Anwendung weiterlaufen muss.
WakeLockSentinel Interface
Die WakeLockSentinel-Schnittstelle der Screen Wake Lock API kann verwendet werden, um den Status der Plattform-Bildschirmwachschaltung zu überwachen und bei Bedarf den Lock manuell zu lösen.
WaveShaperNode Interface
Das WaveShaperNode-Interface repräsentiert einen nichtlinearen Verzerrer.
WebGL2RenderingContext Interface
Das WebGL2RenderingContext-Interface bietet den OpenGL ES 3.0-Rendering-Kontext für die Zeichenfläche eines HTML-canvas-Elements.
WEBGL_color_buffer_float extension Interface
Die WEBGL_color_buffer_float-Erweiterung ist Teil der WebGL API und fügt die Fähigkeit hinzu, zu 32-Bit-Gleitkommafarbpuffern zu rendern.
WEBGL_compressed_texture_astc extension Interface
Die WEBGL_compressed_texture_astc Erweiterung ist Teil der WebGL API und ermöglicht den Zugriff auf Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) komprimierte Texturformate in WebGL.
WEBGL_compressed_texture_etc extension Interface
Die WEBGL_compressed_texture_etc Erweiterung ist Teil der WebGL API und stellt 10 ETC/EAC komprimierte Texturformate bereit.
WEBGL_compressed_texture_etc1 extension Interface
Die WEBGL_compressed_texture_etc1 Erweiterung ist Teil der WebGL API und stellt das ETC1-Komprimierte-Texturformat bereit.
WEBGL_compressed_texture_pvrtc extension Interface
Die WEBGL_compressed_texture_pvrtc Erweiterung ist Teil der WebGL API und bietet Zugriff auf vier PVRTC komprimierte Texturformate.
WEBGL_compressed_texture_s3tc extension Interface
Die WEBGL_compressed_texture_s3tc Erweiterung ist Teil der WebGL API und stellt vier S3TC-komprimierte Texturformate zur Verfügung.
WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb extension Interface
Die WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb Erweiterung ist Teil der WebGL API und stellt vier S3TC-komprimierte Texturformate für den sRGB-Farbraum bereit.
WEBGL_debug_renderer_info extension Interface
Die WEBGL_debug_renderer_info Erweiterung ist Teil der WebGL API und stellt zwei Konstanten mit Informationen über den Grafiktreiber für Debugging-Zwecke bereit.
WEBGL_debug_shaders extension Interface
Die WEBGL_debug_shaders-Erweiterung ist Teil der WebGL API und stellt eine Methode zur Verfügung, um Shader aus privilegierten Kontexten zu debuggen.
WEBGL_depth_texture extension Interface
Die WEBGL_depth_texture Erweiterung ist Teil der WebGL API und definiert 2D-Tiefen- und Tiefen-Stencil-Texturen.
WEBGL_draw_buffers extension Interface
Die WEBGL_draw_buffers-Erweiterung ist Teil der WebGL API und ermöglicht es einem Fragment-Shader, in mehrere Texturen zu schreiben.
WEBGL_lose_context extension Interface
Die WEBGL_lose_context-Erweiterung ist Teil der WebGL API und bietet Funktionen, um das Verlieren und Wiederherstellen eines WebGLRenderingContext zu simulieren.
WEBGL_multi_draw extension Interface
Die WEBGL_multi_draw Erweiterung ist Teil der WebGL API und ermöglicht es, mehr als ein Primitive mit einem einzigen Funktionsaufruf zu rendern.
WebGLActiveInfo Interface
Die WebGLActiveInfo-Schnittstelle ist Teil der WebGL API und repräsentiert die Informationen, die durch Aufrufen der Methoden WebGLRenderingContext.getActiveAttrib() und WebGLRenderingContext.getActiveUniform() …
WebGLBuffer Interface
Das WebGLBuffer-Interface ist Teil der WebGL API und repräsentiert ein undurchsichtiges Pufferobjekt, das Daten wie Vertizes oder Farben speichert.
WebGLContextEvent Interface
Die WebGLContextEvent-Schnittstelle ist Teil der WebGL API und stellt eine Schnittstelle für ein Ereignis dar, das als Reaktion auf eine Statusänderung des WebGL-Rendering-Kontextes erzeugt wird.
WebGLFramebuffer Interface
Die WebGLFramebuffer-Schnittstelle ist Teil der WebGL API und repräsentiert eine Sammlung von Puffern, die als Rendering-Ziel dienen.
WebGLObject Interface
Das WebGLObject ist Teil der WebGL API und die übergeordnete Schnittstelle für alle WebGL-Objekte.
WebGLProgram Interface
Das WebGLProgram ist Teil der WebGL API und ist eine Kombination aus zwei kompilierten WebGLShader, bestehend aus einem Vertex-Shader und einem Fragment-Shader (beide in GLSL geschrieben).
WebGLQuery Interface
Die WebGLQuery-Schnittstelle ist Teil der WebGL 2 API und bietet Möglichkeiten, Informationen asynchron abzufragen.
WebGLRenderbuffer Interface
Das WebGLRenderbuffer-Interface ist Teil der WebGL API und repräsentiert einen Puffer, der ein Bild enthalten kann oder Quelle oder Ziel einer Renderoperation sein kann.
WebGLRenderingContext Interface
Die WebGLRenderingContext Schnittstelle bietet eine Schnittstelle zum OpenGL ES 2.0 Grafik-Rendering-Kontext für die Zeichenfläche eines HTML canvas Elements.
WebGLSampler Interface
Die WebGLSampler-Schnittstelle ist Teil der WebGL 2 API und speichert Abtastparameter für den Zugriff auf WebGLTexture innerhalb eines Shaders.
WebGLShader Interface
Der WebGLShader ist Teil der WebGL-API und kann entweder ein Vertex- oder ein Fragment-Shader sein.
WebGLShaderPrecisionFormat Interface
Die WebGLShaderPrecisionFormat-Schnittstelle ist Teil der WebGL API und stellt die Informationen dar, die beim Aufruf der Methode WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() zurückgegeben werden.
WebGLSync Interface
Die WebGLSync-Schnittstelle ist Teil der WebGL 2 API und wird verwendet, um Aktivitäten zwischen der GPU und der Anwendung zu synchronisieren.
WebGLTexture Interface
Die WebGLTexture-Schnittstelle ist Teil der WebGL API und repräsentiert ein undurchsichtiges Texturobjekt, das Speicher und Zustand für Texturoperationen bereitstellt.
WebGLTransformFeedback Interface
Die WebGLTransformFeedback-Schnittstelle ist Teil der WebGL 2 API und ermöglicht Transform-Feedback, was der Prozess des Einfangens von Primitiven ist, die durch die Vertexverarbeitung erzeugt werden.
WebGLUniformLocation Interface
Das WebGLUniformLocation Interface ist Teil der WebGL API und repräsentiert die Position einer Uniform-Variablen in einem Shader-Programm.
WebGLVertexArrayObject Interface
Das WebGLVertexArrayObject-Interface ist Teil der WebGL 2 API, repräsentiert Vertex-Array-Objekte (VAOs), die auf Vertex-Array-Daten verweisen, und bietet Namen für verschiedene Sätze von Vertex-Daten.
WebSocket Interface
Das WebSocket-Objekt bietet die API zum Erstellen und Verwalten einer WebSocket-Verbindung zu einem Server sowie zum Senden und Empfangen von Daten über die Verbindung.
WebSocketStream Interface
Das WebSocketStream-Interface der WebSockets-API ist eine auf Promises basierende API zum Verbinden mit einem WebSocket-Server.
WebTransport Interface
Die WebTransport-Schnittstelle der WebTransport API bietet Funktionen, mit denen ein User-Agent eine Verbindung zu einem HTTP/3-Server herstellen, zuverlässige und unzuverlässige Übertragungen in eine oder beide …
WebTransportBidirectionalStream Interface
Das WebTransportBidirectionalStream Interface der WebTransport API repräsentiert einen bidirektionalen Stream, der von einem Server oder Client erstellt wurde und für den zuverlässigen Transport verwendet werden kann.
WebTransportDatagramDuplexStream Interface
Das WebTransportDatagramDuplexStream-Interface der WebTransport API stellt einen Duplex-Stream dar, der für den unzuverlässigen Transport von Datenpaketen zwischen Client und Server verwendet werden kann.
WebTransportDatagramsWritable Interface
Das WebTransportDatagramsWritable-Interface der WebTransport-API ist ein spezialisiertes WritableStream, das verwendet werden kann, um ausgehende Datagramme über eine WebTransport-Verbindung zu schreiben.
WebTransportError Interface
Das WebTransportError-Interface der WebTransport API stellt einen Fehler im Zusammenhang mit der API dar, der durch Serverfehler, Netzwerkverbindungsprobleme oder vom Client initiierte Abbruchvorgänge (zum Beispiel …
WebTransportReceiveStream Interface
Das WebTransportReceiveStream-Interface der WebTransport API ist ein ReadableStream, der zum Lesen von eingehenden unidirektionalen oder bidirektionalen WebTransport-Streams verwendet werden kann.
WebTransportSendGroup Interface
Die WebTransportSendGroup-Schnittstelle der WebTransport API repräsentiert eine Gruppe von Streams und Datagrammen, innerhalb derer die relative Sendpriorität durch den sendOrder-Wert jedes Mitglieds bestimmt wird.
WebTransportSendStream Interface
Das WebTransportSendStream-Interface der WebTransport API ist ein spezialisierter WritableStream, der verwendet wird, um ausgehende Daten in unidirektionalen oder bidirektionalen WebTransport-Streams zu senden.
WGSLLanguageFeatures Interface
Die WGSLLanguageFeatures Schnittstelle der WebGPU API ist ein setähnliches Objekt, das die von der WebGPU-Implementierung unterstützten WGSL-Spracherweiterungen meldet.
WheelEvent Interface
Die WheelEvent-Schnittstelle repräsentiert Ereignisse, die durch das Bewegen eines Mausrads oder eines ähnlichen Eingabegeräts auftreten.
Window Interface
Das Window Interface repräsentiert ein Fenster, das ein DOM-Dokument enthält; die document-Eigenschaft verweist auf das DOM-Dokument, das in diesem Fenster geladen ist.
WindowClient Interface
Das WindowClient-Interface der ServiceWorker-API repräsentiert den Gültigkeitsbereich eines Service-Worker-Clients, der ein Dokument in einem Browsing-Kontext ist, das von einem aktiven Worker gesteuert wird.
WindowControlsOverlay Interface
Das WindowControlsOverlay-Interface der Window Controls Overlay API liefert Informationen über die Geometrie des Titelbereichs in Desktop-Progressive-Web-Apps und ein Ereignis, das anzeigt, wann sich dieser ändert.
WindowControlsOverlayGeometryChangeEvent Interface
Das WindowControlsOverlayGeometryChangeEvent Interface der Window Controls Overlay API wird an geometrychange übergeben, wenn sich die Größe oder Sichtbarkeit des Titelleistenbereichs einer Desktop-Progress-Web-App …
WindowSharedStorage Interface
Die WindowSharedStorage-Schnittstelle der Shared Storage API repräsentiert den gemeinsamen Speicher für einen bestimmten Ursprung innerhalb eines standardmäßigen Browser-Kontextes.
Worker Interface
Das Worker-Interface der Web Workers API repräsentiert eine Hintergrundaufgabe, die über ein Skript erstellt werden kann und Nachrichten an ihren Ersteller zurücksenden kann.
WorkerGlobalScope Interface
Das WorkerGlobalScope-Interface der Web Workers API ist ein Interface, das den Gültigkeitsbereich eines jeden Workers darstellt.
WorkerLocation Interface
Die WorkerLocation-Schnittstelle definiert die absolute Position des Skripts, das von dem Worker ausgeführt wird.
WorkerNavigator Interface
Das WorkerNavigator-Interface repräsentiert einen Teil des Navigator-Interfaces, der von einem Worker aus zugänglich ist.
Worklet Interface
Das Worklet-Interface ist eine leichtgewichtige Version von Web Workers und gibt Entwicklern Zugriff auf niedrigstufige Teile der Rendering-Pipeline.
WorkletGlobalScope Interface
Das WorkletGlobalScope-Interface ist eine abstrakte Klasse, die von spezifischen Worklet-Scope-Klassen geerbt wird.
WorkletSharedStorage Interface
Die WorkletSharedStorage-Schnittstelle der Shared Storage API repräsentiert den gemeinsamen Speicher für einen bestimmten Ursprung innerhalb eines Worklet-Kontexts.
WritableStream Interface
Das WritableStream-Interface der Streams-API bietet eine standardisierte Abstraktion für das Schreiben von Streaming-Daten an ein Ziel, bekannt als Senke.
WritableStreamDefaultController Interface
Das WritableStreamDefaultController Interface der Streams API repräsentiert einen Controller, der es ermöglicht, den Zustand eines WritableStream zu steuern.
WritableStreamDefaultWriter Interface
Die WritableStreamDefaultWriter-Schnittstelle der Streams-API ist das Objekt, das von WritableStream.getWriter() zurückgegeben wird, und sperrt nach der Erstellung den Writer an den WritableStream, um sicherzustellen, …