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JS JavaScript-Referenz

13 Einträge — jede Funktion, Klasse und jedes Sprach-Konzept auf einer eigenen Seite mit Signatur, Parametern, Beispielen und Fallstricken.

Wie du die Referenz nutzt

Suche nach Funktionsname (z.B. array_map) oder filtere nach Art (Funktion, Klasse, Keyword, Konzept) oder Kategorie. Jeder Eintrag enthält Signatur, Parameter, Rückgabewert, Beispiele und typische Fallstricke — alles auf Deutsch, direkt verlinkbar.

// Zeige Buchstabe K — 13 Einträge

K

Keyboard.getLayoutMap() Methode
Gibt ein <code>Promise</code> zurück, das mit einer <code>KeyboardLayoutMap</code> erfüllt wird. Sie ordnet physische Tastencodes (<code>KeyboardEvent.code</code>) den Zeichen des aktuellen Tastaturlayouts zu.
Keyboard.lock() Methode
Fängt Tastendrücke für bestimmte oder alle physischen Tasten ab, bevor Betriebssystem oder Browser sie verarbeiten, und gibt ein <code>Promise</code> zurück.
Keyboard.unlock() Methode
Gibt alle Tasten wieder frei, die zuvor mit <code>navigator.keyboard.lock()</code> gesperrt wurden. Die Methode arbeitet synchron.
KeyboardEvent.getModifierState() Methode
Gibt <code>true</code> zurück, wenn die angegebene Modifikatortaste (z. B. <code>"Shift"</code>, <code>"CapsLock"</code>) beim Auslösen des Ereignisses gedrückt bzw. eingerastet war.
KeyboardEvent.initKeyboardEvent() Methode
Initialisiert die Attribute eines mit <code>document.createEvent("KeyboardEvent")</code> erzeugten Tastaturereignisses. Die Methode ist veraltet, stattdessen nimmt man den Konstruktor <code>new KeyboardEvent()</code>.
KeyboardLayoutMap.entries() Methode
Gibt einen neuen Iterator zurück, der alle <code>[code, key]</code>-Paare der aktuellen Tastaturbelegung liefert, also physischen Tastencode und das zugehörige Zeichen.
KeyboardLayoutMap.forEach() Methode
Führt eine Rückruffunktion einmal für jeden Eintrag der <code>KeyboardLayoutMap</code> aus, also für jedes Paar aus physischem Tastencode und dem Zeichen, das die Taste im aktuellen Layout erzeugt.
KeyboardLayoutMap.get() Methode
Gibt das Zeichen bzw. den Tastenwert zurück, den die physische Taste mit dem angegebenen <code>KeyboardEvent.code</code> im aktuellen Tastaturlayout erzeugt.
KeyboardLayoutMap.has() Methode
Prüft, ob die <code>KeyboardLayoutMap</code> einen Eintrag für den angegebenen physischen Tastencode (z. B. <code>"KeyW"</code>) enthält, und gibt <code>true</code> oder <code>false</code> zurück.
KeyboardLayoutMap.keys() Methode
Gibt einen neuen Iterator zurück, der alle physischen Tastencodes (z. B. <code>"KeyQ"</code>) der <code>KeyboardLayoutMap</code> der Reihe nach liefert.
KeyboardLayoutMap.values() Methode
Gibt einen neuen Iterator zurück, der alle Werte der <code>KeyboardLayoutMap</code> liefert, also die Zeichen, die jede physische Taste im aktuellen Tastaturlayout erzeugt.
KeyframeEffect.getKeyframes() Methode
Gibt ein Array der Keyframes eines <code>KeyframeEffect</code> zurück, jeweils ergänzt um berechneten Offset (<code>computedOffset</code>), Easing und Composite-Modus.
KeyframeEffect.setKeyframes() Methode
Ersetzt alle Keyframes eines <code>KeyframeEffect</code> durch einen neuen Satz, ohne die Animation neu erzeugen zu müssen.

Häufige Fragen

Was gehört zur JavaScript-Referenz?

Die Referenz listet die eingebauten Funktionen, Klassen, Schlüsselwörter und Konstanten der Sprache JavaScript alphabetisch — mit Signatur, kurzer Beschreibung und Beispielen. Für erklärende Konzepte und Guides siehe die JavaScript-Übersicht.

Wie finde ich einen Eintrag schnell?

Nutze die Buchstaben-Navigation (A–Z) oder das Suchfeld oben auf dieser Seite. Du kannst auch nach Typ filtern (Funktion, Klasse, Keyword …).

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