Beschreibung
Die label-Eigenschaft der Schnittstelle GPUCommandBuffer ist ein String, der eine Beschriftung bereitstellt, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in Meldungen von GPUError oder …
Zugehörig zu: GPUCommandBuffer
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.