Beschreibung
Die label-Eigenschaft des GPUDevice-Interfaces ist ein String, der eine Bezeichnung bereitstellt, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Zugehörig zu: GPUDevice
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.