Beschreibung
Die depthNear-Eigenschaft des VRDisplay-Interfaces erhält und setzt die Z-Tiefe, die die Nahplane der Augenansicht-Frustum definiert, also die nächste sichtbare Grenze der Szene.
Zugehörig zu: VRDisplay
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.