Beschreibung
Die WebGL2RenderingContext.readBuffer() Methode der WebGL 2 API wählt einen Farb-Puffer als Quelle für Pixel für nachfolgende Aufrufe von copyTexImage2D, copyTexSubImage2D, copyTexSubImage3D oder readPixels.
Zugehörig zu: WebGL2RenderingContext
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.