Beschreibung
Die WebGL2RenderingContext.drawBuffers()-Methode der WebGL 2 API legt die Zeichnungspuffer fest, in die Fragmentfarben geschrieben werden.
Zugehörig zu: WebGL2RenderingContext
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.