Beschreibung
Die Methode WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D() der WebGL API fügt eine Textur an ein WebGLFramebuffer an.
Zugehörig zu: WebGLRenderingContext
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.