Beschreibung
Die Methode WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate() des WebGL API wird verwendet, um die RGB-Blendgleichung und die Alpha-Blendgleichung getrennt festzulegen.
Zugehörig zu: WebGLRenderingContext
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.