Beschreibung
Die label-Eigenschaft des GPUQueue-Interfaces ist ein String, der eine Beschriftung bereitstellt, mit der das Objekt identifiziert werden kann, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Zugehörig zu: GPUQueue
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.