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WEBGL_draw_buffers extension

Interface

Die WEBGL_draw_buffers-Erweiterung ist Teil der WebGL API und ermöglicht es einem Fragment-Shader, in mehrere Texturen zu schreiben.

Kategorie: web-api

Beschreibung

Die WEBGL_draw_buffers-Erweiterung ist Teil der WebGL API und ermöglicht es einem Fragment-Shader, in mehrere Texturen zu schreiben.

Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.