Beschreibung
Die WEBGL_draw_buffers-Erweiterung ist Teil der WebGL API und ermöglicht es einem Fragment-Shader, in mehrere Texturen zu schreiben.
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.