Beschreibung
Die WEBGL_draw_buffers.drawBuffersWEBGL()-Methode ist Teil der WebGL API und ermöglicht es Ihnen, die Zeichnungspuffer festzulegen, in die alle Fragmentfarben geschrieben werden.
Zugehörig zu: WEBGL_draw_buffers
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.