Beschreibung
Die createBindGroup()-Methode der GPUDevice-Schnittstelle erstellt ein GPUBindGroup basierend auf einem GPUBindGroupLayout, das eine Gruppe von zu bindenden Ressourcen und deren Verwendung in Shaderstufen definiert.
Zugehörig zu: GPUDevice
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.