Beschreibung
Die createTexture()-Methode der GPUDevice-Schnittstelle erstellt eine GPUTexture, um 1D-, 2D- oder 3D-Datenarrays, wie Bilder, für GPU-Rendering-Operationen zu speichern.
Zugehörig zu: GPUDevice
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.