Beschreibung
Die WebGLRenderingContext.depthRange() Methode der WebGL API gibt den Tiefenbereich von normalisierten Gerätkoordinaten zu Fenster- oder Viewport-Koordinaten an.
Zugehörig zu: WebGLRenderingContext
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.