Beschreibung
Die WebGLRenderingContext.depthMask() Methode der WebGL API legt fest, ob das Schreiben in den Tiefenpuffer aktiviert oder deaktiviert ist.
Zugehörig zu: WebGLRenderingContext
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.