Beschreibung
Die WebGLRenderingContext.stencilMask()-Methode der WebGL-API steuert das Aktivieren und Deaktivieren des Schreibens einzelner Bits in den Stencil-Ebenen, sowohl für die Vorder- als auch die Rückseite.
Zugehörig zu: WebGLRenderingContext
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.