Beschreibung
Die WebGLRenderingContext.stencilMaskSeparate()-Methode der WebGL-API steuert das Ein- und Ausschalten des Schreibens individueller Bits in den Stenzelebenen für die Vorder- und/oder Rückseite.
Zugehörig zu: WebGLRenderingContext
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.