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JS JavaScript-Referenz

90 Einträge — jede Funktion, Klasse und jedes Sprach-Konzept auf einer eigenen Seite mit Signatur, Parametern, Beispielen und Fallstricken.

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O

Object Klasse
Der Typ <code>Object</code> repräsentiert einen der Datentypen von JavaScript und dient zur Speicherung von Schlüssel-Wert-Sammlungen und komplexeren Entitäten.
Object.assign() Methode
Die statische Methode <code>Object.assign()</code> kopiert alle enumerable own properties von einem oder mehreren Quellobjekten in ein Zielobjekt und gibt dieses zurück.
Object.create() Methode
Die statische Methode <code>Object.create()</code> erzeugt ein neues Objekt und verwendet ein bestehendes Objekt als dessen Prototype.
Object.defineProperties() Methode
Die Object.defineProperties() statische Methode definiert neue oder modifiziert bestehende Eigenschaften direkt an einem Objekt und gibt das Objekt zurück.
Object.defineProperty() Methode
Die statische Methode <code>Object.defineProperty()</code> definiert eine neue Eigenschaft direkt auf einem Objekt oder ändert eine bestehende und gibt das Objekt zurück.
Object.entries() Methode
Die statische Methode <code>Object.entries()</code> gibt ein Array der eigenen aufzählbaren, mit Strings verschlüsselten Schlüssel-Wert-Paare eines Objekts zurück.
Object.freeze() Methode
Die statische Methode <code>Object.freeze()</code> friert ein Objekt ein, sodass es nicht mehr verändert werden kann.
Object.fromEntries() Methode
Die statische Methode <code>Object.fromEntries()</code> wandelt eine Liste von Schlüssel-Wert-Paaren in ein Objekt um.
Object.getOwnPropertyDescriptor() Methode
Die statische Methode Object.getOwnPropertyDescriptor() gibt ein Objekt zurück, das die Konfiguration einer bestimmten Eigenschaft eines gegebenen Objekts beschreibt (das heißt, direkt auf einem Objekt vorhanden und …
Object.getOwnPropertyDescriptors() Methode
Die Object.getOwnPropertyDescriptors() statische Methode gibt alle eigenen Property-Deskriptoren eines gegebenen Objekts zurück.
Object.getOwnPropertyNames() Methode
Die statische Methode Object.getOwnPropertyNames() gibt ein Array aller Eigenschaften (einschließlich nicht-auflistbarer Eigenschaften, außer solchen, die Symbol verwenden) zurück, die direkt in einem gegebenen Objekt …
Object.getOwnPropertySymbols() Methode
Die Object.getOwnPropertySymbols() statische Methode gibt ein Array aller Symbol-Eigenschaften zurück, die direkt auf einem gegebenen Objekt gefunden werden.
Object.getPrototypeOf() Methode
Die statische Methode Object.getPrototypeOf() gibt das Prototypobjekt (d.h.
Object.groupBy() Methode
Die statische Methode Object.groupBy() gruppiert die Elemente eines gegebenen iterierbaren Objekts entsprechend der Zeichenfolgenwerte, die durch eine bereitgestellte Callback-Funktion zurückgegeben werden.
Object.hasOwn() Methode
Die statische Methode <code>Object.hasOwn()</code> gibt <code>true</code> zurück, wenn das angegebene Objekt die genannte Eigenschaft als eigene Eigenschaft besitzt.
Object.is() Methode
Die statische Methode <code>Object.is()</code> bestimmt, ob zwei Werte derselbe Wert sind.
Object.isExtensible() Methode
Die statische Methode Object.isExtensible() bestimmt, ob ein Objekt erweiterbar ist (ob ihm neue Eigenschaften hinzugefügt werden können).
Object.isFrozen() Methode
Die statische Methode Object.isFrozen() bestimmt, ob ein Objekt eingefroren ist.
Object.isSealed() Methode
Die statische Methode Object.isSealed() bestimmt, ob ein Objekt versiegelt ist.
Object.keys() Methode
Die statische Methode <code>Object.keys()</code> gibt ein Array der eigenen aufzählbaren, string-basierten Eigenschaftsnamen eines Objekts zurück.
Object.preventExtensions() Methode
Die statische Methode Object.preventExtensions() verhindert, dass einem Objekt jemals neue Eigenschaften hinzugefügt werden (d.h.
Object.prototype.__defineGetter__() Methode
Die __defineGetter__() Methode von Object Instanzen bindet eine Eigenschaft eines Objekts an eine Funktion, die aufgerufen wird, wenn auf diese Eigenschaft zugegriffen wird.
Object.prototype.__defineSetter__() Methode
Die __defineSetter__()-Methode von Object-Instanzen bindet die Eigenschaft eines Objekts an eine Funktion, die aufgerufen wird, wenn versucht wird, diese Eigenschaft festzulegen.
Object.prototype.__lookupGetter__() Methode
Die __lookupGetter__() Methode von Object Instanzen gibt die Funktion zurück, die als Getter an die angegebene Eigenschaft gebunden ist.
Object.prototype.__lookupSetter__() Methode
Die __lookupSetter__()-Methode von Object-Instanzen gibt die Funktion zurück, die als Setter an die angegebene Eigenschaft gebunden ist.
Object.prototype.__proto__ Eigenschaft
Die __proto__ Accessor-Eigenschaft von Object-Instanzen gibt das [[[Prototype]]](/de/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain) (entweder ein Objekt oder null) dieses Objekts preis.
Object.prototype.constructor Eigenschaft
Die constructor Dateneigenschaft einer Object-Instanz gibt eine Referenz auf die Konstruktorfunktion zurück, die das Instanzobjekt erstellt hat.
Object.prototype.hasOwnProperty() Methode
Die hasOwnProperty()-Methode von Object Instanzen gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob dieses Objekt die angegebene Eigenschaft als eigene Eigenschaft hat (im Gegensatz zum Vererben).
Object.prototype.isPrototypeOf() Methode
Die isPrototypeOf() Methode von Object Instanzen überprüft, ob dieses Objekt in der Prototypenkette eines anderen Objekts existiert.
Object.prototype.propertyIsEnumerable() Methode
Die propertyIsEnumerable() Methode von Object Instanzen gibt einen booleschen Wert zurück, der anzeigt, ob die angegebene Eigenschaft eine eigene aufzählbare Eigenschaft dieses Objekts ist.
Object.prototype.toLocaleString() Methode
Die toLocaleString() Methode von Object Instanzen gibt einen String zurück, der dieses Objekt repräsentiert.
Object.prototype.toString() Methode
Die toString() Methode von Object Instanzen gibt eine Zeichenkette zurück, die dieses Objekt darstellt.
Object.prototype.valueOf() Methode
Die valueOf()-Methode von Object Instanzen konvertiert den this Wert zu einem Objekt.
Object.seal() Methode
Die statische Methode Object.seal() _versiegelt_ ein Objekt.
Object.setPrototypeOf() Methode
Die statische Methode <code>Object.setPrototypeOf()</code> setzt den Prototype (interne <code>[[Prototype]]</code>-Eigenschaft) eines Objekts auf ein anderes Objekt oder <code>null</code>.
Object.values() Methode
Die statische Methode <code>Object.values()</code> gibt ein Array der eigenen aufzählbaren stringbasierten Property-Werte eines Objekts zurück.
Objekt-Initialisierer Keyword
Ein Objekt-Initialisierer ist eine durch Kommata getrennte Liste von null oder mehr Paaren von Eigenschaftsnamen und zugehörigen Werten eines Objekts, eingeschlossen in geschweifte Klammern ({}).
OES_draw_buffers_indexed Interface
Die OES_draw_buffers_indexed Erweiterung ist Teil der WebGL API und ermöglicht die Nutzung unterschiedlicher Mischoptionen beim gleichzeitigen Schreiben in mehrere Farb-Puffer.
OES_draw_buffers_indexed.blendEquationiOES() Methode
Die blendEquationiOES()-Methode der OES_draw_buffers_indexed WebGL-Erweiterung legt sowohl die RGB-Misch- als auch die Alpha-Mischgleichungen für einen bestimmten Ausgabepuffer fest.
OES_draw_buffers_indexed.blendEquationSeparateiOES() Methode
Die blendEquationSeparateiOES()-Methode der OES_draw_buffers_indexed WebGL-Erweiterung legt die RGB- und Alpha-Mischgleichungen separat für einen bestimmten Zeichenpuffer fest.
OES_draw_buffers_indexed.blendFunciOES() Methode
Die blendFunciOES() Methode der OES_draw_buffers_indexed WebGL-Erweiterung definiert, welche Funktion verwendet wird, wenn Pixel für einen bestimmten Zeichenpuffer gemischt werden.
OES_draw_buffers_indexed.blendFuncSeparateiOES() Methode
Die blendFuncSeparateiOES()-Methode der OES_draw_buffers_indexed WebGL-Erweiterung definiert, welche Funktion verwendet wird, wenn RGB- und Alphakomponenten eines bestimmten Zeichenpuffers getrennt gemischt werden.
OES_draw_buffers_indexed.colorMaskiOES() Methode
Die Methode colorMaskiOES() der OES_draw_buffers_indexed WebGL-Erweiterung legt fest, welche Farbkomponenten beim Zeichnen oder Rendern für einen bestimmten Zeichenpuffer aktiviert oder deaktiviert werden.
OES_draw_buffers_indexed.disableiOES() Methode
Die disableiOES()-Methode der OES_draw_buffers_indexed WebGL-Erweiterung deaktiviert das Blending für einen bestimmten Zeichnungspuffer.
OES_draw_buffers_indexed.enableiOES() Methode
Die enableiOES()-Methode der OES_draw_buffers_indexed WebGL-Erweiterung aktiviert Blending für einen bestimmten Zeichenpuffer.
OES_element_index_uint extension Interface
Die OES_element_index_uint Erweiterung ist Teil der WebGL API und fügt Unterstützung für den gl.UNSIGNED_INT Typ in WebGLRenderingContext.drawElements() hinzu.
OES_fbo_render_mipmap extension Interface
Die OES_fbo_render_mipmap Erweiterung ist Teil der WebGL API und ermöglicht es, jede Ebene einer Textur an ein Framebuffer-Objekt anzuhängen.
OES_standard_derivatives extension Interface
Die OES_standard_derivatives-Erweiterung ist Teil der WebGL API und fügt die GLSL-Derivatfunktionen dFdx, dFdy und fwidth hinzu.
OES_texture_float extension Interface
Die OES_texture_float Erweiterung ist Teil der WebGL API und erschließt Gleitkomma-Pixeltypen für Texturen.
OES_texture_float_linear extension Interface
Die OES_texture_float_linear-Erweiterung ist Teil der WebGL API und erlaubt lineares Filterung mit Gleitkomma-Pixeltypen für Texturen.
OES_texture_half_float extension Interface
Die OES_texture_half_float Erweiterung ist Teil der WebGL-API und fügt Texturformate mit 16- (auch als Half Float bekannt) und 32-Bit Gleitkomma-Komponenten hinzu.
OES_texture_half_float_linear extension Interface
Die OES_texture_half_float_linear Erweiterung ist Teil der WebGL API und ermöglicht lineares Filtern mit halb gleitenden Pixeltypen für Texturen.
OES_vertex_array_object extension Interface
Die OES_vertex_array_object Erweiterung ist Teil der WebGL API und bietet Vertex Array Objekte (VAOs), die Vertex Array Zustände kapseln.
OES_vertex_array_object.bindVertexArrayOES() Methode
Die OES_vertex_array_object.bindVertexArrayOES()-Methode der WebGL-API bindet ein übergebenes WebGLVertexArrayObject Objekt an den Puffer.
OES_vertex_array_object.createVertexArrayOES() Methode
Die OES_vertex_array_object.createVertexArrayOES() Methode der WebGL API erstellt und initialisiert ein WebGLVertexArrayObject Objekt, das ein Vertex-Array-Objekt (VAO) darstellt.
OES_vertex_array_object.deleteVertexArrayOES() Methode
Die OES_vertex_array_object.deleteVertexArrayOES() Methode der WebGL API löscht ein gegebenes WebGLVertexArrayObject-Objekt.
OES_vertex_array_object.isVertexArrayOES() Methode
Die OES_vertex_array_object.isVertexArrayOES()-Methode des WebGL API gibt true zurück, wenn das übergebene Objekt ein WebGLVertexArrayObject-Objekt ist.
OfflineAudioCompletionEvent Interface
Die Schnittstelle OfflineAudioCompletionEvent der Web Audio API repräsentiert Ereignisse, die auftreten, wenn die Verarbeitung eines OfflineAudioContext beendet ist.
OfflineAudioCompletionEvent.renderedBuffer Eigenschaft
Die schreibgeschützte renderedBuffer-Eigenschaft der OfflineAudioCompletionEvent-Schnittstelle ist ein AudioBuffer, der das Ergebnis der Verarbeitung eines OfflineAudioContext enthält.
OfflineAudioContext Interface
Das OfflineAudioContext-Interface ist ein AudioContext-Interface, das einen Audioverarbeitungsgraphen repräsentiert, der aus miteinander verknüpften AudioNodes aufgebaut ist.
OfflineAudioContext.length Eigenschaft
Die length-Eigenschaft der OfflineAudioContext-Schnittstelle gibt eine ganze Zahl zurück, die die Größe des Puffers in Sample-Frames darstellt.
OfflineAudioContext.resume() Methode
Die resume()-Methode der OfflineAudioContext-Schnittstelle setzt den Zeitverlauf in einem Audio-Kontext fort, der angehalten wurde.
OfflineAudioContext.startRendering() Methode
Die startRendering()-Methode der OfflineAudioContext-Schnittstelle beginnt mit dem Rendern des Audio-Graphs, wobei die aktuellen Verbindungen und die geplanten Änderungen berücksichtigt werden.
OfflineAudioContext.suspend() Methode
Die suspend()-Methode des OfflineAudioContext-Interfaces plant eine Unterbrechung des Zeitfortschritts im Audio-Kontext zu einer angegebenen Zeit und gibt ein Promise zurück.
OfflineAudioContext: complete Event
Das complete-Ereignis der OfflineAudioContext-Schnittstelle wird ausgelöst, wenn das Rendern eines Offline-Audio-Kontexts abgeschlossen ist.
OffscreenCanvas Interface
Bei der Verwendung des canvas-Elements oder der Canvas API erfolgen Rendering, Animation und Benutzerinteraktion normalerweise im Hauptausführungsthread einer Webanwendung.
OffscreenCanvas.convertToBlob() Methode
Die OffscreenCanvas.convertToBlob()-Methode erstellt ein Blob-Objekt, das das im Canvas enthaltene Bild darstellt.
OffscreenCanvas.getContext() Methode
Die OffscreenCanvas.getContext()-Methode gibt einen Zeichenkontext für ein offscreen canvas zurück, oder null, wenn der Kontextbezeichner nicht unterstützt wird oder das offscreen canvas bereits auf einen anderen …
OffscreenCanvas.height Eigenschaft
Die height-Eigenschaft gibt die Höhe eines OffscreenCanvas-Objekts zurück und setzt sie.
OffscreenCanvas.transferToImageBitmap() Methode
Die transferToImageBitmap() Methode des OffscreenCanvas Schnittstelle erstellt ein ImageBitmap Objekt aus dem zuletzt gerenderten Bild des OffscreenCanvas.
OffscreenCanvas.width Eigenschaft
Die width-Eigenschaft gibt die Breite eines OffscreenCanvas-Objekts zurück und legt sie fest.
OffscreenCanvas: contextlost Event
Das contextlost-Ereignis des OffscreenCanvas-Interfaces wird ausgelöst, wenn der Browser erkennt, dass der Kontext des OffscreenCanvasRenderingContext2D verloren gegangen ist.
OffscreenCanvas: contextrestored Event
Das contextrestored-Ereignis der OffscreenCanvas-Schnittstelle wird ausgelöst, wenn der Browser einen OffscreenCanvasRenderingContext2D-Kontext wiederherstellt, der zuvor verloren gegangen war.
OffscreenCanvasRenderingContext2D Interface
Die OffscreenCanvasRenderingContext2D-Schnittstelle ist ein CanvasRenderingContext2D-Rendering-Kontext zum Zeichnen auf das Bitmap eines OffscreenCanvas-Objekts.
OffscreenCanvasRenderingContext2D.commit() Methode
Die OffscreenCanvasRenderingContext2D.commit() Methode der Canvas 2D API war dazu gedacht, das Bitmap des Rendering-Kontexts auf das Bitmap des Platzhalter-canvas-Elements des zugehörigen OffscreenCanvas-Objekts zu …
Optional Chaining (?.) Operator
Der Optional-Chaining-Operator (<code>?.</code>) greift auf Eigenschaften zu oder ruft Funktionen auf und liefert <code>undefined</code>, wenn die Referenz <code>null</code> oder <code>undefined</code> ist.
OrientationSensor Interface
Die OrientationSensor-Schnittstelle der Sensor-APIs ist die Basisklasse für Orientierungssensoren.
OrientationSensor.populateMatrix() Methode
Die populateMatrix()-Methode der OrientationSensor-Schnittstelle füllt die angegebene Zielmatrix mit der Rotationsmatrix basierend auf dem neuesten Sensorwert.
OrientationSensor.quaternion Eigenschaft
Die quaternion schreibgeschützte Eigenschaft des OrientationSensor-Interfaces gibt ein vier Elemente umfassendes zurück, dessen Elemente die Komponenten des Einheits-Quaternions enthalten, das die Orientierung des …
OscillatorNode Interface
Die OscillatorNode-Schnittstelle repräsentiert eine periodische Wellenform, wie z.
OscillatorNode.detune Eigenschaft
Die detune-Eigenschaft des OscillatorNode-Interfaces ist ein a-rate AudioParam, das die Verstimmung der Oszillation in Cents darstellt.
OscillatorNode.frequency Eigenschaft
Die frequency-Eigenschaft der OscillatorNode-Schnittstelle ist ein a-rate AudioParam, das die Frequenz der Oszillation in Hertz darstellt.
OscillatorNode.setPeriodicWave() Methode
Die setPeriodicWave()-Methode der OscillatorNode-Schnittstelle wird verwendet, um auf eine PeriodicWave zu verweisen.
OscillatorNode.type Eigenschaft
Die type-Eigenschaft des OscillatorNode-Interfaces gibt an, welche Form der Wellenform der Oszillator ausgibt.
OTPCredential Interface
Das OTPCredential Interface der WebOTP API wird zurückgegeben, wenn ein WebOTP navigator.credentials.get() Aufruf (d.h.
OTPCredential.code Eigenschaft
Die schreibgeschützte code-Eigenschaft der OTPCredential-Schnittstelle enthält das Einmal-Passwort (OTP).
OverconstrainedError Interface
Die OverconstrainedError-Schnittstelle der Media Capture and Streams API zeigt an, dass der gewünschte Satz von Fähigkeiten für den aktuellen MediaStreamTrack derzeit nicht erfüllt werden kann.
OverconstrainedError.constraint Eigenschaft
Die constraint schreibgeschützte Eigenschaft des OverconstrainedError-Interfaces gibt die Bedingung zurück, die im Konstruktor übergeben wurde, also die Bedingung, die nicht erfüllt wurde.
OVR_multiview2 extension Interface
Die OVR_multiview2-Erweiterung ist Teil der WebGL-API und fügt Unterstützung für das gleichzeitige Rendern in mehrere Ansichten hinzu.
OVR_multiview2.framebufferTextureMultiviewOVR() Methode
Die OVR_multiview2.framebufferTextureMultiviewOVR() Methode der WebGL API verbindet eine Multiview-Textur mit einem WebGLFramebuffer.