Beschreibung
Die sampleCount-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die die Anzahl der Samples eines GPUTexture darstellt.
Zugehörig zu: GPUTexture
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.