Beschreibung
Die createRenderPipeline() Methode der GPUDevice Schnittstelle erstellt eine GPURenderPipeline, die die Vertex- und Fragment-Shader-Stufen steuern und in einem GPURenderPassEncoder oder GPURenderBundleEncoder verwendet …
Zugehörig zu: GPUDevice
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.