Beschreibung
Die WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation()-Methode der WebGL 2 API gibt die Bindung von Farbnummern zu benutzerdefinierten, variierenden Ausgabewerten zurück.
Zugehörig zu: WebGL2RenderingContext
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.