Beschreibung
Die texSubImage3D()-Methode der WebGL2RenderingContext-Schnittstelle der WebGL API spezifiziert ein dreidimensionales Unterrechteck für ein Texturbild.
Zugehörig zu: WebGL2RenderingContext
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.