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JS JavaScript-Referenz

126 Einträge — jede Funktion, Klasse und jedes Sprach-Konzept auf einer eigenen Seite mit Signatur, Parametern, Beispielen und Fallstricken.

Wie du die Referenz nutzt

Suche nach Funktionsname (z.B. array_map) oder filtere nach Art (Funktion, Klasse, Keyword, Konzept) oder Kategorie. Jeder Eintrag enthält Signatur, Parameter, Rückgabewert, Beispiele und typische Fallstricke — alles auf Deutsch, direkt verlinkbar.

// Zeige Buchstabe V — 126 Einträge

V

ValidityState.badInput Eigenschaft
Schreibgeschützter Boolean, der <code>true</code> ist, wenn der Browser die Benutzereingabe eines Formularfelds nicht in einen gültigen Wert umwandeln kann.
ValidityState.customError Eigenschaft
Schreibgeschützter Boolean: <code>true</code>, wenn für das Element per <code>setCustomValidity()</code> eine nicht-leere, eigene Fehlermeldung gesetzt wurde.
ValidityState.patternMismatch Eigenschaft
Schreibgeschützter Wahrheitswert: <code>true</code>, wenn der nicht leere Wert eines Formularfelds nicht dem regulären Ausdruck im <code>pattern</code>-Attribut entspricht.
ValidityState.rangeOverflow Eigenschaft
Schreibgeschützter Boolean, der <code>true</code> ist, wenn der Wert eines Formularfelds größer ist als das im <code>max</code>-Attribut festgelegte Maximum.
ValidityState.rangeUnderflow Eigenschaft
Schreibgeschützter Boolean, der <code>true</code> ist, wenn der Wert eines Formularfelds kleiner ist als der im <code>min</code>-Attribut festgelegte Mindestwert.
ValidityState.stepMismatch Eigenschaft
Schreibgeschützter Boolean: <code>true</code>, wenn der Wert eines Eingabefelds nicht zum Raster aus <code>step</code> und <code>min</code> passt.
ValidityState.tooLong Eigenschaft
Schreibgeschützter Wahrheitswert: <code>true</code>, wenn der vom Nutzer bearbeitete Wert eines Formularfelds länger ist als das <code>maxlength</code>-Attribut erlaubt.
ValidityState.tooShort Eigenschaft
Schreibgeschützter Wahrheitswert, der <code>true</code> ist, wenn ein vom Benutzer bearbeiteter Feldwert kürzer ist als das <code>minlength</code>-Attribut vorgibt.
ValidityState.typeMismatch Eigenschaft
Schreibgeschützter Boolean, der <code>true</code> ist, wenn der Wert eines <code>&lt;input&gt;</code> nicht der Syntax seines <code>type</code>-Attributs entspricht (z. B. <code>email</code> oder <code>url</code>).
ValidityState.valid Eigenschaft
Schreibgeschützter boolescher Wert: <code>true</code>, wenn der Wert eines Formularelements alle Validierungsregeln erfüllt, sonst <code>false</code>.
ValidityState.valueMissing Eigenschaft
Schreibgeschützter boolescher Wert, der <code>true</code> ist, wenn ein Pflichtfeld mit <code>required</code>-Attribut leer ist.
VideoColorSpace.fullRange Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die angibt, ob ein Video den vollen Wertebereich (<code>true</code>) oder den eingeschränkten Studio-Bereich (<code>false</code>) nutzt.
VideoColorSpace.matrix Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft <code>matrix</code> gibt die Matrixkoeffizienten zurück, mit denen ein Video von YUV nach RGB umgerechnet wird, oder <code>null</code>.
VideoColorSpace.primaries Eigenschaft
Nur lesbare Eigenschaft, die die Farbprimärvalenzen (den Farbraum-Gamut) eines Videos als Zeichenkette wie <code>"bt709"</code> oder <code>"bt2020"</code> bzw. <code>null</code> liefert.
VideoColorSpace.transfer Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft <code>transfer</code> gibt die Transferfunktion (opto-elektronische Transfermerkmale) eines <code>VideoColorSpace</code> als String oder <code>null</code> zurück.
VideoDecoder.decodeQueueSize Eigenschaft
Gibt die Anzahl der Dekodierungsanfragen zurück, die an einen <code>VideoDecoder</code> übergeben, aber noch nicht verarbeitet wurden (schreibgeschützt).
VideoDecoder.state Eigenschaft
Liefert den aktuellen Zustand eines <code>VideoDecoder</code> als Zeichenkette: <code>"unconfigured"</code>, <code>"configured"</code> oder <code>"closed"</code>.
VideoEncoder.encodeQueueSize Eigenschaft
Liefert die Anzahl der Kodierungsanfragen, die an einen <code>VideoEncoder</code> übergeben, aber noch nicht verarbeitet wurden (schreibgeschützt).
VideoEncoder.state Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft <code>state</code> gibt den aktuellen Zustand eines <code>VideoEncoder</code> zurück: <code>"unconfigured"</code>, <code>"configured"</code> oder <code>"closed"</code>.
VideoFrame.codedHeight Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Höhe des <code>VideoFrame</code> in Pixeln angibt – inklusive eventueller nicht sichtbarer Auffüllung (Padding).
VideoFrame.codedRect Eigenschaft
Gibt ein <code>DOMRectReadOnly</code> zurück, das den gesamten kodierten Pixelbereich eines <code>VideoFrame</code> beschreibt: Ursprung (0, 0), Größe <code>codedWidth</code> × <code>codedHeight</code>.
VideoFrame.codedWidth Eigenschaft
Liefert die Breite des <code>VideoFrame</code> in Pixeln einschließlich eventuell unsichtbarer Polsterung und vor einer Anpassung des Seitenverhältnisses.
VideoFrame.colorSpace Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die ein <code>VideoColorSpace</code>-Objekt mit Primärfarben, Transferfunktion, Matrix und Wertebereich des Frames liefert.
VideoFrame.displayHeight Eigenschaft
Liefert die Anzeigehöhe eines <code>VideoFrame</code> in Pixeln, also die Höhe nach Berücksichtigung des Seitenverhältnisses (Pixel Aspect Ratio).
VideoFrame.displayWidth Eigenschaft
Gibt die Breite eines <code>VideoFrame</code> in Pixeln nach Anwendung des Seitenverhältnisses (Pixel-Aspect-Ratio) zurück, also die Breite, in der das Bild dargestellt werden soll.
VideoFrame.duration Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Anzeigedauer eines <code>VideoFrame</code> in Mikrosekunden als ganze Zahl liefert – oder <code>null</code>, wenn keine Dauer bekannt ist.
VideoFrame.flip Eigenschaft
Schreibgeschützter boolescher Wert, der angibt, ob ein <code>VideoFrame</code> bei der Darstellung horizontal gespiegelt werden soll.
VideoFrame.format Eigenschaft
Gibt das Pixelformat eines <code>VideoFrame</code> als Zeichenkette zurück (z. B. <code>"I420"</code>, <code>"NV12"</code>, <code>"RGBA"</code>). Ist das Format nicht bekannt oder das Frame geschlossen, ist der Wert <code>null</code>.
VideoFrame.rotation Eigenschaft
Schreibgeschützte Ganzzahl, die angibt, um wie viel Grad (0, 90, 180 oder 270, im Uhrzeigersinn) ein <code>VideoFrame</code> bei der Darstellung gedreht werden soll.
VideoFrame.timestamp Eigenschaft
Nur-Lese-Eigenschaft, die den Präsentationszeitstempel eines <code>VideoFrame</code> als ganze Zahl in Mikrosekunden liefert.
VideoFrame.visibleRect Eigenschaft
Liefert ein <code>DOMRectReadOnly</code>, das den sichtbaren Pixelbereich eines <code>VideoFrame</code> innerhalb des codierten Bildes beschreibt, oder <code>null</code> nach <code>close()</code>.
VideoPlaybackQuality.corruptedVideoFrames Eigenschaft
Schreibgeschützte Zahl der beschädigten Videoframes, die seit dem letzten Laden oder Neuladen des <code>&lt;video&gt;</code>-Elements empfangen wurden.
VideoPlaybackQuality.creationTime Eigenschaft
Schreibgeschützter <code>DOMHighResTimeStamp</code> in Millisekunden seit Erstellung des Browsing-Kontexts, zu dem diese Qualitätsprobe erfasst wurde.
VideoPlaybackQuality.droppedVideoFrames Eigenschaft
Schreibgeschützte Zahl der Videoframes, die seit dem letzten Laden des Mediums verworfen statt angezeigt wurden.
VideoPlaybackQuality.totalFrameDelay Eigenschaft
Schreibgeschützte, veraltete Eigenschaft: Summe aller Frame-Verzögerungen (in Sekunden, als <code>double</code>) seit der Erstellung des zugehörigen <code>HTMLVideoElement</code>.
VideoPlaybackQuality.totalVideoFrames Eigenschaft
Gibt die Gesamtzahl der Video-Frames zurück, die seit dem Laden des Mediums angezeigt oder verworfen wurden (schreibgeschützt).
VideoTrack.id Eigenschaft
Nur lesbarer String, der die durch ein <code>VideoTrack</code> repräsentierte Videospur innerhalb ihrer Medienressource eindeutig identifiziert.
VideoTrack.kind Eigenschaft
Nur lesbarer String, der die Kategorie einer Videospur angibt, z. B. <code>"main"</code>, <code>"alternative"</code>, <code>"sign"</code> oder <code>"commentary"</code>.
VideoTrack.label Eigenschaft
Liefert die lesbare Bezeichnung eines Videotracks (z. B. „Regiekommentar“) als Zeichenfolge oder <code>""</code>, wenn keine vorhanden ist.
VideoTrack.language Eigenschaft
Schreibgeschützter String mit dem BCP-47-Sprachcode (z. B. <code>"de"</code> oder <code>"en-US"</code>) der Videospur, oder ein leerer String, wenn keine Sprache bekannt ist.
VideoTrack.selected Eigenschaft
Boolesche Eigenschaft, die angibt oder festlegt, ob eine <code>VideoTrack</code> die aktuell aktive Videospur eines Medienelements ist.
VideoTrack.sourceBuffer Eigenschaft
Gibt den <code>SourceBuffer</code> zurück, der die Videospur erzeugt hat, oder <code>null</code>, wenn die Spur nicht aus Media Source Extensions stammt.
VideoTrackGenerator.muted Eigenschaft
Boolesche Eigenschaft zum Lesen und Schreiben, mit der ein <code>VideoTrackGenerator</code> seinen Ausgabetrack vorübergehend stummschaltet (keine Frames) oder wieder freigibt.
VideoTrackGenerator.track Eigenschaft
Liefert den <code>MediaStreamTrack</code> vom Typ <code>"video"</code>, dessen Bilder aus den <code>VideoFrame</code>-Objekten stammen, die in <code>VideoTrackGenerator.writable</code> geschrieben werden.
VideoTrackGenerator.writable Eigenschaft
Liefert einen <code>WritableStream</code>. Jedes <code>VideoFrame</code>, das Sie hineinschreiben, erscheint als Bild im zugehörigen <code>MediaStreamTrack</code> des Generators.
VideoTrackList.length Eigenschaft
Gibt die Anzahl der <code>VideoTrack</code>-Objekte in einer <code>VideoTrackList</code> zurück, also wie viele Videospuren ein Medienelement hat.
VideoTrackList.selectedIndex Eigenschaft
Liefert den Index des aktuell ausgewählten Videotracks in einer <code>VideoTrackList</code> oder <code>-1</code>, wenn kein Track ausgewählt ist.
Viewport.segments Eigenschaft
Nur lesbare Eigenschaft, die ein Array von <code>DOMRect</code>-Objekten mit Position und Größe jedes Viewport-Segments auf faltbaren oder Dual-Screen-Geräten liefert.
ViewTimeline.endOffset Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die als <code>CSSNumericValue</code> die Scrollposition liefert, bei der die View-Timeline 100 % Fortschritt erreicht.
ViewTimeline.startOffset Eigenschaft
Liefert als schreibgeschützten <code>CSSNumericValue</code> die Scroll-Position, an der eine <code>ViewTimeline</code> 0 % Fortschritt hat.
ViewTimeline.subject Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die das Subjektelement liefert, dessen Sichtbarkeit im nächsten scrollbaren Vorfahren den Fortschritt der <code>ViewTimeline</code> bestimmt.
ViewTransition.finished Eigenschaft
Schreibgeschütztes <code>Promise</code>, das erfüllt wird, sobald die Übergangsanimation beendet ist und die neue Ansicht sichtbar und bedienbar ist.
ViewTransition.ready Eigenschaft
Schreibgeschütztes Promise, das erfüllt wird, sobald der Pseudo-Element-Baum der View Transition steht und die Animation gleich startet.
ViewTransition.transitionRoot Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die das Wurzelelement liefert, auf das eine View Transition beschränkt ist – bei Dokument-Übergängen <code>document.documentElement</code>.
ViewTransition.types Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die ein <code>ViewTransitionTypeSet</code> liefert, über das die Typen einer laufenden Ansichtstransition gelesen und geändert werden können.
ViewTransition.updateCallbackDone Eigenschaft
Ein <code>Promise</code>, das erfüllt wird, sobald das vom Update-Callback von <code>document.startViewTransition()</code> zurückgegebene Promise erfüllt ist, also das DOM aktualisiert wurde.
VirtualKeyboard.boundingRect Eigenschaft
Liefert ein schreibgeschütztes <code>DOMRect</code> mit Position und Größe der Bildschirmtastatur, die den Seiteninhalt überlagert.
VirtualKeyboard.overlaysContent Eigenschaft
Boolesche Eigenschaft, mit der du steuerst, ob die Bildschirmtastatur den Inhalt überlagert (<code>true</code>) oder der Browser den Viewport automatisch verkleinert (<code>false</code>).
VisualViewport.height Eigenschaft
Liefert die Höhe des visuellen Viewports in CSS-Pixeln (schreibgeschützt) oder <code>0</code>, wenn das Dokument nicht vollständig aktiv ist.
VisualViewport.offsetLeft Eigenschaft
Liefert den horizontalen Versatz der linken Kante des visuellen Viewports zur linken Kante des Layout-Viewports in CSS-Pixeln (schreibgeschützt).
VisualViewport.offsetTop Eigenschaft
Liefert den vertikalen Versatz der Oberkante des visuellen Viewports zur Oberkante des Layout-Viewports in CSS-Pixeln (schreibgeschützt).
VisualViewport.pageLeft Eigenschaft
Schreibgeschützt: x-Koordinate des linken Rands des visuellen Viewports relativ zum Ursprung des initialen umschließenden Blocks in CSS-Pixeln (bzw. <code>0</code>, wenn vom Dokument getrennt).
VisualViewport.pageTop Eigenschaft
Gibt die y-Koordinate der oberen Kante des visuellen Viewports relativ zum Ursprung des initialen enthaltenen Blocks in CSS-Pixeln zurück (schreibgeschützt).
VisualViewport.scale Eigenschaft
Gibt den aktuellen Pinch-Zoom-Faktor des visuellen Viewports als Zahl zurück, oder <code>0</code>, wenn das Dokument nicht vollständig aktiv ist.
VisualViewport.width Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Breite des visuellen Viewports in CSS-Pixeln liefert – oder <code>0</code>, wenn das Dokument nicht vollständig aktiv ist.
VRDisplay.capabilities Eigenschaft
Nur lesbare Eigenschaft, die ein <code>VRDisplayCapabilities</code>-Objekt mit den Fähigkeiten des VR-Displays (Positionserfassung, externes Display, Präsentation usw.) liefert.
VRDisplay.depthFar Eigenschaft
Liest oder setzt die z-Tiefe der fernen Clipping-Ebene des Sicht-Frustums eines <code>VRDisplay</code>, also die größte Entfernung, bis zu der gerendert wird.
VRDisplay.depthNear Eigenschaft
Liest oder setzt die Z-Tiefe der Nahebene (near plane) des Sichtkegels der Augenansichten, also die kleinste Entfernung, ab der die Szene sichtbar ist.
VRDisplay.displayId Eigenschaft
Schreibgeschützte Zahl, die ein <code>VRDisplay</code> eindeutig kennzeichnet und über <code>Gamepad.displayId</code> die zugehörigen Controller zuordnet.
VRDisplay.displayName Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die einen für Menschen lesbaren Namen des VR-Headsets als <code>string</code> liefert, z. B. „Oculus Rift CV1“.
VRDisplay.isConnected Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die mit einem <code>boolean</code> angibt, ob das <code>VRDisplay</code> (VR-Headset) aktuell mit dem Computer verbunden ist.
VRDisplay.isPresenting Eigenschaft
Schreibgeschützter boolescher Wert, der angibt, ob das <code>VRDisplay</code> gerade Inhalte präsentiert, also eine VR-Sitzung aktiv ist.
VRDisplay.stageParameters Eigenschaft
Liefert ein <code>VRStageParameters</code>-Objekt mit Raummaßstab-Daten (Spielfläche, Transformationsmatrix) oder <code>null</code>, wenn das Gerät keine Raummaßstab-Erlebnisse unterstützt.
VRDisplayCapabilities.canPresent Eigenschaft
Schreibgeschützter boolescher Wert, der angibt, ob ein VR-Display Inhalte darstellen kann, also z. B. ein Head-Mounted Display ist.
VRDisplayCapabilities.hasExternalDisplay Eigenschaft
Schreibgeschützter boolescher Wert: <code>true</code>, wenn das VR-Display ein vom primären Bildschirm des Geräts getrenntes, externes Display ist.
VRDisplayCapabilities.hasOrientation Eigenschaft
Schreibgeschützter Wahrheitswert, der angibt, ob das VR-Display die Orientierung (Drehung) des Kopfes verfolgen und über <code>VRPose.orientation</code> liefern kann.
VRDisplayCapabilities.hasPosition Eigenschaft
Schreibgeschützter boolescher Wert, der angibt, ob ein VR-Display die Position des Nutzers im Raum verfolgen kann (6DoF statt nur Orientierung).
VRDisplayCapabilities.maxLayers Eigenschaft
Schreibgeschützte Zahl, die angibt, wie viele <code>VRLayerInit</code>-Ebenen ein VR-Display höchstens gleichzeitig darstellen kann.
VRDisplayEvent.display Eigenschaft
Die Nur-Lese-Eigenschaft <code>display</code> von <code>VRDisplayEvent</code> gibt das <code>VRDisplay</code> zurück, das das Ereignis ausgelöst hat.
VRDisplayEvent.reason Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die als Zeichenkette angibt, warum ein <code>VRDisplayEvent</code> ausgelöst wurde, z. B. <code>"mounted"</code> oder <code>"navigation"</code>.
VREyeParameters.fieldOfView Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die ein <code>VRFieldOfView</code>-Objekt mit dem aktuellen Sichtfeld (oben, rechts, unten, links in Grad) für ein Auge liefert.
VREyeParameters.maximumFieldOfView Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die als <code>VRFieldOfView</code>-Objekt das größte Sichtfeld angibt, das das Headset für das jeweilige Auge unterstützt.
VREyeParameters.minimumFieldOfView Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die das kleinste unterstützte Sichtfeld des aktuellen Auges als <code>VRFieldOfView</code>-Objekt liefert (veraltet, WebVR).
VREyeParameters.offset Eigenschaft
Schreibgeschütztes <code>Float32Array</code> mit dem Versatz (x, y, z) in Metern vom Mittelpunkt zwischen den Augen zum Zentrum des jeweiligen Auges.
VREyeParameters.renderHeight Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die empfohlene Höhe des Renderziels für den Viewport eines Auges in Pixeln angibt.
VREyeParameters.renderWidth Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die empfohlene Breite des Renderziels pro Auge in Pixeln angibt (Teil der veralteten WebVR-API).
VRFieldOfView.downDegrees Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die angibt, um wie viele Grad sich das Sichtfeld eines Auges vom Mittelpunkt aus nach unten erstreckt.
VRFieldOfView.leftDegrees Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die angibt, um wie viele Grad sich das Sichtfeld eines Auges von der Blickmitte aus nach links erstreckt.
VRFieldOfView.rightDegrees Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die angibt, um wie viele Grad sich das Sichtfeld eines Auges von der Blickmitte nach rechts erstreckt.
VRFieldOfView.upDegrees Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft: gibt an, um wie viel Grad sich das Sichtfeld eines Auges ausgehend von der Blickachse nach oben erstreckt.
VRFrameData.leftProjectionMatrix Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die ein <code>Float32Array</code> mit der 4×4-Projektionsmatrix für das Rendern des linken Auges liefert.
VRFrameData.leftViewMatrix Eigenschaft
Schreibgeschütztes <code>Float32Array</code> mit einer 4×4-View-Matrix, die die Kameratransformation für das Rendern des linken Auges beschreibt.
VRFrameData.pose Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die <code>VRPose</code> (Position, Ausrichtung, Geschwindigkeiten) des <code>VRDisplay</code> zum Zeitpunkt <code>VRFrameData.timestamp</code> liefert.
VRFrameData.rightProjectionMatrix Eigenschaft
Liefert ein schreibgeschütztes <code>Float32Array</code> mit 16 Werten: die 4×4-Projektionsmatrix, mit der das Bild für das rechte Auge gerendert wird.
VRFrameData.rightViewMatrix Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die ein <code>Float32Array</code> mit der 4×4-View-Matrix für das Rendering des rechten Auges liefert.
VRFrameData.timestamp Eigenschaft
Liefert einen ständig steigenden Zeitstempel (<code>DOMHighResTimeStamp</code>) in Millisekunden, der angibt, wann das Frame-Update der <code>VRFrameData</code> erfolgte.
VRLayerInit.leftBounds Eigenschaft
Legt als Array aus vier Werten <code>[x, y, Breite, Höhe]</code> fest, welcher Canvas-Bereich dem linken Auge im <code>VRDisplay</code> angezeigt wird.
VRLayerInit.rightBounds Eigenschaft
Legt als Array aus vier Zahlen <code>[x, y, breite, höhe]</code> im Texturraum (0–1) fest, welcher Bereich der Leinwand dem rechten Auge angezeigt wird.
VRLayerInit.source Eigenschaft
Legt das <code>&lt;canvas&gt;</code>-Element (bzw. <code>OffscreenCanvas</code>) fest, dessen Inhalt ein <code>VRDisplay</code> im VR-Headset anzeigt.
VRPose.angularAcceleration Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Winkelbeschleunigung des <code>VRDisplay</code> zum Zeitpunkt der Pose als <code>Float32Array</code> [x, y, z] oder <code>null</code> liefert.
VRPose.angularVelocity Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Winkelgeschwindigkeit des <code>VRDisplay</code> als <code>Float32Array</code> [x, y, z] in Radiant pro Sekunde liefert – oder <code>null</code>.
VRPose.linearAcceleration Eigenschaft
Schreibgeschützt: liefert den linearen Beschleunigungsvektor des <code>VRDisplay</code> zum Zeitstempel der Pose in m/s² als <code>Float32Array</code> [x, y, z] oder <code>null</code>.
VRPose.linearVelocity Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die lineare Geschwindigkeit des <code>VRDisplay</code> als <code>Float32Array</code> [x, y, z] in Metern pro Sekunde liefert, oder <code>null</code>.
VRPose.orientation Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die aktuelle Ausrichtung des VR-Sensors als Quaternion <code>[x, y, z, w]</code> in einem <code>Float32Array</code> liefert, oder <code>null</code>.
VRPose.position Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Position des <code>VRDisplay</code> zum aktuellen Zeitpunkt als 3D-Vektor (<code>Float32Array</code> mit x, y, z in Metern) liefert.
VRStageParameters.sittingToStandingTransform Eigenschaft
Nur lesbare Eigenschaft mit einer 4×4-Matrix (<code>Float32Array</code>), die Sitzraum-Koordinaten aus <code>VRFrameData</code> in den Stehraum (Raumkoordinaten) überführt.
VRStageParameters.sizeX Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Breite der Spielfeldgrenzen (Play Area) eines Room-Scale-VR-Systems in Metern als <code>number</code> liefert.
VRStageParameters.sizeY Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Tiefe des rechteckigen Spielbereichs (Stage) eines VR-Systems in Metern als Gleitkommazahl zurückgibt.
VTTCue.align Eigenschaft
Liest oder setzt die Textausrichtung aller Zeilen innerhalb des Untertitel-Kastens eines <code>VTTCue</code>, z. B. <code>"start"</code>, <code>"center"</code> oder <code>"end"</code>.
VTTCue.line Eigenschaft
Liest oder setzt die vertikale Position eines WebVTT-Cues: als Zeilennummer, als Prozentwert oder als <code>"auto"</code>.
VTTCue.lineAlign Eigenschaft
Gibt an, welcher Teil der Cue-Box (Anfang, Mitte oder Ende) an der mit <code>line</code> gesetzten Zeilenposition ausgerichtet wird. Die Eigenschaft ist les- und schreibbar.
VTTCue.position Eigenschaft
Liest oder setzt die Einrückung eines <code>VTTCue</code> innerhalb seiner Zeile, als Prozentwert (0–100) oder <code>"auto"</code>.
VTTCue.positionAlign Eigenschaft
Legt fest, an welcher Stelle der Cue-Box der Wert von <code>VTTCue.position</code> verankert ist: am linken Zeilenrand, in der Mitte oder am rechten Zeilenrand.
VTTCue.region Eigenschaft
Liest oder setzt die <code>VTTRegion</code>, in der die Untertitel-Cue angezeigt wird, oder <code>null</code>, wenn die Cue keiner Region zugeordnet ist.
VTTCue.size Eigenschaft
Liest oder setzt die Größe des Untertitelfelds eines <code>VTTCue</code> als Prozentwert (0–100) der Videobreite bzw. -höhe.
VTTCue.snapToLines Eigenschaft
Boolean, der festlegt, ob <code>VTTCue.line</code> als ganzzahlige Zeilennummer (<code>true</code>) oder als Prozentwert der Videohöhe (<code>false</code>) interpretiert wird.
VTTCue.text Eigenschaft
Liest oder setzt den Rohtext eines WebVTT-Cues als String. Enthaltenes WebVTT-Markup wie <code>&lt;b&gt;</code> oder <code>&lt;v Sprecher&gt;</code> bleibt dabei unverändert erhalten.
VTTCue.vertical Eigenschaft
Liest oder setzt die Schreibrichtung eines WebVTT-Cues: <code>""</code> (horizontal), <code>"rl"</code> oder <code>"lr"</code> (vertikal).
VTTRegion.id Eigenschaft
Liest oder setzt einen String, der eine WebVTT-Region eindeutig kennzeichnet. Cues verweisen über diesen Bezeichner auf die Region.
VTTRegion.lines Eigenschaft
Liest oder setzt die Höhe einer <code>VTTRegion</code> als Anzahl von Textzeilen. Der Standardwert ist <code>3</code>.
VTTRegion.regionAnchorX Eigenschaft
Liest oder setzt die x-Koordinate des Ankerpunkts einer <code>VTTRegion</code> als Prozentsatz (0–100) der Regionsbreite.
VTTRegion.regionAnchorY Eigenschaft
Liest oder setzt die y-Koordinate des Ankerpunkts einer <code>VTTRegion</code> als Prozentwert (0–100) der Regionshöhe.
VTTRegion.scroll Eigenschaft
Legt fest, ob bestehende Cues in einer <code>VTTRegion</code> nach oben geschoben werden (<code>"up"</code>), wenn ein neuer Cue erscheint, oder nicht (<code>""</code>).
VTTRegion.viewportAnchorX Eigenschaft
Gibt die x-Koordinate des Viewport-Ankers einer <code>VTTRegion</code> als Prozentwert (0–100) der Videobreite zurück oder legt sie fest.
VTTRegion.viewportAnchorY Eigenschaft
Liest oder setzt die y-Koordinate des Viewport-Ankers einer WebVTT-Region als Prozentwert (0–100) der Videohöhe.
VTTRegion.width Eigenschaft
Liest oder setzt die Breite einer WebVTT-Region als Prozentwert (0–100) der Videobreite; Standardwert ist <code>100</code>.

Häufige Fragen

Was gehört zur JavaScript-Referenz?

Die Referenz listet die eingebauten Funktionen, Klassen, Schlüsselwörter und Konstanten der Sprache JavaScript alphabetisch — mit Signatur, kurzer Beschreibung und Beispielen. Für erklärende Konzepte und Guides siehe die JavaScript-Übersicht.

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