Beschreibung
Die compressedTexSubImage3D() Methode des WebGL2RenderingContext Interfaces der WebGL API spezifiziert ein dreidimensionales Unterrechteck für ein Texturbild in einem komprimierten Format.
Zugehörig zu: WebGL2RenderingContext
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.