Beschreibung
Die compressedTexImage3D()-Methode des WebGL2RenderingContext-Interfaces der WebGL API spezifiziert ein dreidimensionales Texturbild in einem komprimierten Format.
Zugehörig zu: WebGL2RenderingContext
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.