Beschreibung
Die WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer() Methode der WebGL 2 API hängt eine einzelne Ebene einer Textur an einen Framebuffer an.
Zugehörig zu: WebGL2RenderingContext
Diese Seite ist aktuell eine Kurz-Referenz. Signatur, Parameter, Rückgabewerte, Fallstricke und Code-Beispiele folgen in einem späteren Ausbau.