Start · Sprachen · JavaScript · Referenz

JS JavaScript-Referenz

106 Einträge — jede Funktion, Klasse und jedes Sprach-Konzept auf einer eigenen Seite mit Signatur, Parametern, Beispielen und Fallstricken.

// Zeige Buchstabe G — 106 Einträge

G

GainNode.gain Eigenschaft
Die gain-Eigenschaft des GainNode-Interfaces ist ein a-rate AudioParam, das die Menge des anzuwendenden Verstärkers darstellt.
Gamepad.axes Eigenschaft
Die Gamepad.axes-Eigenschaft des Gamepad-Interfaces gibt ein Array zurück, das die Steuerungen mit Achsen darstellt, die auf dem Gerät vorhanden sind (z.
Gamepad.buttons Eigenschaft
Die buttons-Eigenschaft des Gamepad Interface gibt ein Array von GamepadButton-Objekten zurück, die die auf dem Gerät vorhandenen Tasten darstellen.
Gamepad.connected Eigenschaft
Die Gamepad.connected-Eigenschaft des Gamepad-Interfaces gibt einen Boolean zurück, der anzeigt, ob das Gamepad noch mit dem System verbunden ist.
Gamepad.displayId Eigenschaft
Die displayId-Eigenschaft der Gamepad-Schnittstelle ist eine schreibgeschützte Eigenschaft und gibt die VRDisplay.displayId des zugehörigen VRDisplay zurück — das VRDisplay, das die angezeigte Szene steuert, in der das …
Gamepad.hand Eigenschaft
Die hand-Eigenschaft des Gamepad-Interfaces gibt ein Enum zurück, das angibt, in welcher Hand der Controller gehalten wird oder höchstwahrscheinlich gehalten werden sollte.
Gamepad.hapticActuators Eigenschaft
Die hapticActuators schreibgeschützte Eigenschaft des Gamepad-Interfaces gibt ein Array zurück, das GamepadHapticActuator-Objekte enthält.
Gamepad.id Eigenschaft
Die Gamepad.id-Eigenschaft des Gamepad-Interfaces gibt einen String zurück, der einige Informationen über den Controller enthält.
Gamepad.index Eigenschaft
Die Gamepad.index-Eigenschaft der Gamepad-Schnittstelle gibt eine ganze Zahl zurück, die automatisch inkrementiert wird, um für jedes Gerät, das derzeit mit dem System verbunden ist, einzigartig zu sein.
Gamepad.mapping Eigenschaft
Die Gamepad.mapping-Eigenschaft des Gamepad-Interfaces gibt einen String zurück, der angibt, ob der Browser die Steuerelemente auf dem Gerät auf ein bekanntes Layout umgemappt hat.
Gamepad.pose Eigenschaft
Die schreibgeschützte pose-Eigenschaft des Gamepad-Interfaces gibt ein GamepadPose-Objekt zurück, das die Pose-Informationen eines WebVR-Controllers darstellt (z.
Gamepad.timestamp Eigenschaft
Die Gamepad.timestamp-Eigenschaft des Gamepad-Interfaces gibt einen DOMHighResTimeStamp zurück, der den letzten Zeitpunkt darstellt, zu dem die Daten für dieses Gamepad aktualisiert wurden.
Gamepad.vibrationActuator Eigenschaft
Die schreibgeschützte vibrationActuator-Eigenschaft des Gamepad-Interfaces gibt ein GamepadHapticActuator-Objekt zurück, das die auf dem Controller verfügbare haptische Rückmeldungshardware darstellt.
GamepadButton.pressed Eigenschaft
Die GamepadButton.pressed-Eigenschaft des GamepadButton-Interfaces gibt einen boolean zurück, der anzeigt, ob der Knopf derzeit gedrückt (true) oder nicht gedrückt (false) ist.
GamepadButton.touched Eigenschaft
Die touched-Eigenschaft des GamepadButton-Interfaces gibt einen boolean-Wert zurück, der anzeigt, ob eine Taste, die Berührung erkennen kann, derzeit berührt (true) oder nicht berührt (false) ist.
GamepadButton.value Eigenschaft
Die GamepadButton.value-Eigenschaft der GamepadButton-Schnittstelle gibt einen double-Wert zurück, der den aktuellen Zustand von analogen Tasten auf vielen modernen Gamepads, wie z.B. den Triggern, darstellt.
GamepadEvent.gamepad Eigenschaft
Die GamepadEvent.gamepad-Eigenschaft der GamepadEvent-Schnittstelle gibt ein Gamepad-Objekt zurück, das Zugriff auf die zugehörigen Gamepad-Daten für ausgelöste gamepadconnected- und gamepaddisconnected-Ereignisse …
GamepadHapticActuator.effects Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft effects der Schnittstelle GamepadHapticActuator gibt ein Array von aufgezählten Werten zurück, die die verschiedenen haptischen Effekte darstellen, die der Aktor unterstützt.
GamepadHapticActuator.type Eigenschaft
Die schreibgeschützte type-Eigenschaft der GamepadHapticActuator-Schnittstelle gibt einen aufgezählten Wert zurück, der den Typ der haptischen Hardware darstellt.
GamepadPose.angularAcceleration Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft angularAcceleration des Interfaces GamepadPose gibt ein Array zurück, das den Winkelbeschleunigungsvektor des Gamepad in Metern pro Sekunde zum Quadrat darstellt.
GamepadPose.angularVelocity Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft angularVelocity des GamepadPose-Interfaces gibt ein Array zurück, das den Winkelgeschwindigkeitsvektor des Gamepad darstellt, in Radiant pro Sekunde.
GamepadPose.hasOrientation Eigenschaft
Die hasOrientation-Eigenschaft der Schnittstelle GamepadPose ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die einen booleschen Wert zurückgibt, der angibt, ob das Gamepad in der Lage ist, Orientierungsinformationen zu …
GamepadPose.hasPosition Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft hasPosition des GamepadPose-Interfaces gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das Gamepad die Möglichkeit hat, Positionsinformationen zu verfolgen und zurückzugeben.
GamepadPose.linearAcceleration Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft linearAcceleration des GamepadPose-Interfaces gibt ein Array zurück, das den linearen Beschleunigungsvektor des Gamepad in Metern pro Sekunde pro Sekunde darstellt.
GamepadPose.linearVelocity Eigenschaft
Die schreibgeschützte linearVelocity-Eigenschaft des GamepadPose-Interfaces gibt ein Array zurück, das den linearen Geschwindigkeitsvektor des Gamepad in Metern pro Sekunde darstellt.
GamepadPose.orientation Eigenschaft
Die schreibgeschützte orientation-Eigenschaft der GamepadPose-Schnittstelle gibt die Orientierung des Gamepad als Quaternion-Wert zurück.
GamepadPose.position Eigenschaft
Die position schreibgeschützte Eigenschaft des GamepadPose-Interfaces gibt die Position des Gamepad als 3D-Vektor zurück.
GeneratorFunction.prototype.prototype Eigenschaft
Die prototype-Eigenschaft von GeneratorFunction.prototype wird von allen Generatorfunktionen geteilt.
GeolocationCoordinates.accuracy Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft accuracy des GeolocationCoordinates-Interfaces ist ein strikt positives double, das die Genauigkeit mit einem Konfidenzniveau von 95 % der GeolocationCoordinates.latitude und …
GeolocationCoordinates.altitude Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft altitude des GeolocationCoordinates-Interfaces ist ein double, das die Höhe der Position in Metern über dem WGS84-Ellipsoid darstellt (welches die nominale Meeresoberfläche definiert).
GeolocationCoordinates.altitudeAccuracy Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft altitudeAccuracy des GeolocationCoordinates-Interfaces ist ein strikt positives double, das die Genauigkeit mit einem Konfidenzniveau von 95 % der in Metern ausgedrückten altitude …
GeolocationCoordinates.heading Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft heading des GeolocationCoordinates-Interfaces ist ein double, das die Richtung repräsentiert, in die sich das Gerät bewegt.
GeolocationCoordinates.latitude Eigenschaft
Die latitude schreibgeschützte Eigenschaft der GeolocationCoordinates-Schnittstelle ist ein double, das die geographische Breite der Position in Dezimalgrad repräsentiert.
GeolocationCoordinates.longitude Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft longitude des GeolocationCoordinates-Interfaces ist eine Zahl, die die geographische Länge eines Punktes in dezimalen Gradangaben repräsentiert.
GeolocationCoordinates.speed Eigenschaft
Die speed-Eigenschaft des GeolocationCoordinates-Interfaces ist eine schreibgeschützte double-Eigenschaft, die die Geschwindigkeit des Geräts in Metern pro Sekunde darstellt.
GeolocationPosition.coords Eigenschaft
Die coords schreibgeschützte Eigenschaft des GeolocationPosition-Interfaces gibt ein GeolocationCoordinates-Objekt zurück, das eine geografische Position darstellt.
GeolocationPosition.timestamp Eigenschaft
Die timestamp schreibgeschützte Eigenschaft der GeolocationPosition Schnittstelle repräsentiert das Datum und die Uhrzeit, zu der die Position vom Gerät erfasst wurde.
GeolocationPositionError.code Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft code der Schnittstelle GeolocationPositionError ist ein unsigned short, der den Fehlercode darstellt.
GeolocationPositionError.message Eigenschaft
Die message-Schreibgeschützte-Eigenschaft des GeolocationPositionError-Interfaces gibt einen menschenlesbaren String zurück, der die Details des Fehlers beschreibt.
globalThis Eigenschaft
Universeller Zugriff auf das globale Objekt in jedem JavaScript-Kontext – Browser, Node.js oder Web Worker.
GPU.wgslLanguageFeatures Eigenschaft
Die schreibgeschützte wgslLanguageFeatures-Eigenschaft der GPU-Schnittstelle gibt ein WGSLLanguageFeatures-Objekt zurück, das die von der WebGPU-Implementierung unterstützten WGSL-Spracherweiterungen meldet.
GPUAdapter.features Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft features der GPUAdapter-Schnittstelle gibt ein GPUSupportedFeatures-Objekt zurück, das zusätzliche Funktionalitäten beschreibt, die vom Adapter unterstützt werden.
GPUAdapter.info Eigenschaft
Die info schreibgeschützte Eigenschaft der GPUAdapter-Schnittstelle gibt ein GPUAdapterInfo-Objekt zurück, das identifizierende Informationen über den Adapter enthält.
GPUAdapter.isFallbackAdapter Eigenschaft
Die isFallbackAdapter-Schreibgeschützte Eigenschaft der GPUAdapter-Schnittstelle gibt true zurück, wenn der Adapter ein Fallback-Adapter ist, und false, wenn nicht.
GPUAdapter.limits Eigenschaft
Die schreibgeschützte limits-Eigenschaft des GPUAdapter-Interfaces gibt ein GPUSupportedLimits-Objekt zurück, das die vom Adapter unterstützten Grenzwerte beschreibt.
GPUAdapterInfo.architecture Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft architecture des GPUAdapterInfo-Interfaces gibt den Namen der Familie oder Klasse der GPUs zurück, zu der der Adapter gehört oder einen leeren String, falls diese nicht verfügbar ist.
GPUAdapterInfo.description Eigenschaft
Die schreibgeschützte description-Eigenschaft der GPUAdapterInfo-Schnittstelle gibt einen menschenlesbaren String zurück, der den Adapter beschreibt, oder einen leeren String, wenn dieser nicht verfügbar ist.
GPUAdapterInfo.device Eigenschaft
Die schreibgeschützte device-Eigenschaft der GPUAdapterInfo-Schnittstelle gibt einen herstellerspezifischen Identifikator für den Adapter zurück oder einen leeren String, wenn dieser nicht verfügbar ist.
GPUAdapterInfo.isFallbackAdapter Eigenschaft
Die schreibgeschützte isFallbackAdapter-Eigenschaft des GPUAdapterInfo-Interfaces gibt true zurück, wenn der Adapter ein Ausweichadapter ist, und false, wenn nicht.
GPUAdapterInfo.subgroupMaxSize Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft subgroupMaxSize der GPUAdapterInfo-Schnittstelle gibt die maximal unterstützte Subgruppen-Größe für den GPUAdapter zurück.
GPUAdapterInfo.subgroupMinSize Eigenschaft
Die schreibgeschützte subgroupMinSize-Eigenschaft des GPUAdapterInfo-Interfaces gibt die minimal unterstützte Subgruppen-Größe für den GPUAdapter zurück.
GPUAdapterInfo.vendor Eigenschaft
Die schreibgeschützte vendor-Eigenschaft der GPUAdapterInfo-Schnittstelle gibt den Namen des Adapterherstellers zurück, oder einen leeren String, wenn er nicht verfügbar ist.
GPUBindGroup.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft der GPUBindGroup-Schnittstelle bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
GPUBindGroupLayout.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft des GPUBindGroupLayout-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
GPUBuffer.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft des GPUBuffer-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
GPUBuffer.mapState Eigenschaft
Die mapState-Eigenschaft der GPUBuffer-Schnittstelle ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die den Zuordnungszustand des GPUBuffer darstellt.
GPUBuffer.size Eigenschaft
Die size-Eigenschaft des GPUBuffer-Interfaces ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die die Länge der Speicherzuweisung des GPUBuffer in Bytes darstellt.
GPUBuffer.usage Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft usage des GPUBuffer-Interfaces enthält die bitweisen Flags, die die erlaubten Nutzungen des GPUBuffer darstellen.
GPUCanvasContext.canvas Eigenschaft
Die canvas-Eigenschaft, eine schreibgeschützte Eigenschaft der GPUCanvasContext-Schnittstelle, gibt eine Referenz auf das Canvas zurück, von dem der Kontext erstellt wurde.
GPUCommandBuffer.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft der Schnittstelle GPUCommandBuffer ist ein String, der eine Beschriftung bereitstellt, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in Meldungen von GPUError oder …
GPUCommandEncoder.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft der Schnittstelle GPUCommandEncoder ist ein String, der eine Bezeichnung bereitstellt, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder …
GPUCompilationInfo.messages Eigenschaft
Die messages schreibgeschützte Eigenschaft der GPUCompilationInfo-Schnittstelle ist ein Array von GPUCompilationMessage-Objekten.
GPUCompilationMessage.length Eigenschaft
Die length-Eigenschaft der GPUCompilationMessage-Schnittstelle ist eine schreibgeschützte Zahl, die die Länge des Substrings darstellt, auf den sich die Nachricht bezieht.
GPUCompilationMessage.lineNum Eigenschaft
Die lineNum-Schreibgeschützte Eigenschaft der GPUCompilationMessage-Schnittstelle ist eine Zahl, die die Zeilennummer im Shader-Code darstellt, auf die sich die Nachricht bezieht.
GPUCompilationMessage.linePos Eigenschaft
Die schreibgeschützte linePos-Eigenschaft der GPUCompilationMessage-Schnittstelle ist eine Zahl, die die Position in der Codezeile darstellt, auf die sich die Nachricht bezieht.
GPUCompilationMessage.message Eigenschaft
Die message-Schreibgeschützte Eigenschaft der GPUCompilationMessage-Schnittstelle ist ein String, der einen menschenlesbaren Nachrichtentext darstellt.
GPUCompilationMessage.offset Eigenschaft
Die offset schreibgeschützte Eigenschaft der GPUCompilationMessage-Schnittstelle ist eine Zahl, die den Offset vom Beginn des Shader-Codes bis zu dem genauen Punkt oder dem Beginn der relevanten Teilzeichenkette …
GPUCompilationMessage.type Eigenschaft
Die schreibgeschützte type-Eigenschaft des GPUCompilationMessage-Interfaces ist ein enumerierter Wert, der den Typ der Nachricht darstellt.
GPUComputePassEncoder.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft der Schnittstelle GPUComputePassEncoder ist ein String, der eine Beschriftung bereitstellt, mit der das Objekt beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen identifiziert werden kann.
GPUComputePipeline.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft des GPUComputePipeline-Interfaces liefert ein Label, das zur Identifikation des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
GPUDevice.adapterInfo Eigenschaft
Die adapterInfo Nur-Lese-Eigenschaft des GPUDevice-Interfaces gibt ein GPUAdapterInfo-Objekt zurück, das identifizierende Informationen über den Adapter des Geräts enthält.
GPUDevice.features Eigenschaft
Die schreibgeschützte features-Eigenschaft des GPUDevice-Interfaces gibt ein GPUSupportedFeatures-Objekt zurück, das zusätzliche Funktionalitäten beschreibt, die vom Gerät unterstützt werden.
GPUDevice.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft des GPUDevice-Interfaces ist ein String, der eine Bezeichnung bereitstellt, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
GPUDevice.limits Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft limits des GPUDevice-Interfaces gibt ein GPUSupportedLimits-Objekt zurück, das die vom Gerät unterstützten Grenzen beschreibt.
GPUDevice.lost Eigenschaft
Die schreibgeschützte lost-Eigenschaft der GPUDevice-Schnittstelle enthält ein Promise, das während der gesamten Lebensdauer des Geräts schwebend bleibt und sich auf ein GPUDeviceLostInfo-Objekt auflöst, wenn das Gerät …
GPUDevice.queue Eigenschaft
Die queue-Schreibgeschützte Eigenschaft des GPUDevice-Interfaces gibt die primäre GPUQueue für das Gerät zurück.
GPUDeviceLostInfo.message Eigenschaft
Die message-Eigenschaft der GPUDeviceLostInfo-Schnittstelle ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die eine menschenlesbare Nachricht bereitstellt, die erklärt, warum das Gerät verloren gegangen ist.
GPUDeviceLostInfo.reason Eigenschaft
Die reason-Eigenschaft, die schreibgeschützt ist, des GPUDeviceLostInfo-Interfaces definiert den Grund, weshalb das Gerät verloren ging, in einer maschinenlesbaren Form.
GPUError.message Eigenschaft
Die message-Eigenschaft des GPUError-Interfaces ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die eine lesbare Nachricht bereitstellt, die erklärt, warum der Fehler aufgetreten ist.
GPUExternalTexture.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft der GPUExternalTexture-Schnittstelle bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
GPUPipelineError.reason Eigenschaft
Die reason-Eigenschaft der GPUPipelineError-Schnittstelle beschreibt den Grund, warum die Erstellung der Pipeline fehlschlug, in einer maschinenlesbaren Form.
GPUPipelineLayout.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft des GPUPipelineLayout-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
GPUQuerySet.count Eigenschaft
Die count-Schreibgeschützt-Eigenschaft der GPUQuerySet-Schnittstelle ist eine Zahl, die die Anzahl der von dem GPUQuerySet verwalteten Abfragen angibt.
GPUQuerySet.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft des GPUQuerySet-Interfaces ist ein String, der ein Label bereitstellt, das zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError-Nachrichten oder Konsolenwarnungen.
GPUQuerySet.type Eigenschaft
Die type schreibgeschützte Eigenschaft des GPUQuerySet-Interfaces ist ein enumerierter Wert, der den Typ der vom GPUQuerySet verwalteten Abfragen angibt.
GPUQueue.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft des GPUQueue-Interfaces ist ein String, der eine Beschriftung bereitstellt, mit der das Objekt identifiziert werden kann, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
GPURenderBundle.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft der Schnittstelle GPURenderBundle ist ein String, der eine Bezeichnung bereitstellt, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder …
GPURenderBundleEncoder.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft der Schnittstelle GPURenderBundleEncoder ist ein String, der eine Bezeichnung bereitstellt, mit der das Objekt identifiziert werden kann, beispielsweise in Meldungen von GPUError oder …
GPURenderPassEncoder.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft der Schnittstelle GPURenderPassEncoder ist ein String, der eine Bezeichnung bereitstellt, mit der das Objekt identifiziert werden kann, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
GPURenderPipeline.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft des GPURenderPipeline-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
GPUSampler.label Eigenschaft
Die label Eigenschaft des GPUSampler-Interfaces bietet ein Label, das zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError-Nachrichten oder in Konsolenwarnungen.
GPUShaderModule.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft des GPUShaderModule-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError Meldungen oder Konsolenwarnungen.
GPUTexture.depthOrArrayLayers Eigenschaft
Die schreibgeschützte depthOrArrayLayers-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces repräsentiert die Tiefe oder Anzahl der Schichten des GPUTexture.
GPUTexture.dimension Eigenschaft
Die schreibgeschützte dimension-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces repräsentiert die Dimension des Texel-Satzes für jede GPUTexture-Subressource.
GPUTexture.format Eigenschaft
Die format-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die das Format der GPUTexture darstellt.
GPUTexture.height Eigenschaft
Die height-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die die Höhe der GPUTexture darstellt.
GPUTexture.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces bietet eine Bezeichnung, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
GPUTexture.mipLevelCount Eigenschaft
Die mipLevelCount-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces ist eine nur-lesbare Eigenschaft, die die Anzahl der Mip-Levels einer GPUTexture darstellt.
GPUTexture.sampleCount Eigenschaft
Die sampleCount-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die die Anzahl der Samples eines GPUTexture darstellt.
GPUTexture.usage Eigenschaft
Die usage schreibgeschützte Eigenschaft der GPUTexture-Schnittstelle sind die bitweisen Flags, die die erlaubten Verwendungen der GPUTexture darstellen.
GPUTexture.width Eigenschaft
Die schreibgeschützte width-Eigenschaft der GPUTexture-Schnittstelle gibt die Breite der GPUTexture an.
GPUTextureView.label Eigenschaft
Die label-Eigenschaft der GPUTextureView-Schnittstelle bietet ein Etikett, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
GPUUncapturedErrorEvent.error Eigenschaft
Die schreibgeschützte error-Eigenschaft der GPUUncapturedErrorEvent-Schnittstelle ist eine Instanz eines GPUError-Objekts, die Zugang zu den Details des Fehlers bietet.
Gyroscope.x Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft x des Gyroscope-Interfaces liefert eine Zahl, die die Winkelgeschwindigkeit des Geräts entlang seiner x-Achse angibt.
Gyroscope.y Eigenschaft
Die schreibgeschützte y-Eigenschaft des Gyroscope-Interfaces gibt eine Zahl zurück, die die Winkelgeschwindigkeit des Geräts entlang seiner y-Achse angibt.
Gyroscope.z Eigenschaft
Die z-Schreibgeschützte Eigenschaft der Gyroscope-Schnittstelle gibt eine Zahl zurück, die die Winkelgeschwindigkeit des Geräts entlang seiner z-Achse angibt.