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JS JavaScript-Referenz

106 Einträge — jede Funktion, Klasse und jedes Sprach-Konzept auf einer eigenen Seite mit Signatur, Parametern, Beispielen und Fallstricken.

Wie du die Referenz nutzt

Suche nach Funktionsname (z.B. array_map) oder filtere nach Art (Funktion, Klasse, Keyword, Konzept) oder Kategorie. Jeder Eintrag enthält Signatur, Parameter, Rückgabewert, Beispiele und typische Fallstricke — alles auf Deutsch, direkt verlinkbar.

// Zeige Buchstabe G — 106 Einträge

G

GainNode.gain Eigenschaft
Schreibgeschützter a-rate <code>AudioParam</code>, der den Verstärkungsfaktor eines <code>GainNode</code> festlegt – also die Lautstärke des durchgeleiteten Signals.
Gamepad.axes Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die ein Array mit den aktuellen Werten aller Achsen eines Gamepads (z. B. Analogsticks) im Bereich <code>-1.0</code> bis <code>1.0</code> liefert.
Gamepad.buttons Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die ein Array von <code>GamepadButton</code>-Objekten liefert, die die Tasten des Controllers mit Druckzustand und analogem Wert beschreiben.
Gamepad.connected Eigenschaft
Schreibgeschützter Boolean, der angibt, ob das Gamepad noch mit dem System verbunden ist (<code>true</code>) oder getrennt wurde (<code>false</code>).
Gamepad.displayId Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die <code>VRDisplay.displayId</code> des VR-Displays liefert, dem ein Gamepad zugeordnet ist, oder <code>0</code>, wenn keines zugeordnet ist.
Gamepad.hand Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die als Zeichenkette angibt, in welcher Hand der Controller gehalten wird: <code>"left"</code>, <code>"right"</code> oder <code>""</code>.
Gamepad.hapticActuators Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die ein Array mit <code>GamepadHapticActuator</code>-Objekten liefert – also die Vibrationsmotoren eines Gamepads.
Gamepad.id Eigenschaft
Schreibgeschützter String mit Informationen zum angeschlossenen Controller, meist Name sowie Hersteller- und Produkt-ID (USB Vendor/Product ID).
Gamepad.index Eigenschaft
Schreibgeschützte Ganzzahl, die ein aktuell verbundenes Gamepad eindeutig kennzeichnet und seiner Position im Array von <code>navigator.getGamepads()</code> entspricht.
Gamepad.mapping Eigenschaft
Schreibgeschützter String, der angibt, ob der Browser die Tasten und Achsen des Gamepads auf ein bekanntes Layout (<code>"standard"</code>) umgemappt hat.
Gamepad.pose Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die ein <code>GamepadPose</code>-Objekt mit Position, Ausrichtung, Geschwindigkeit und Beschleunigung eines WebVR-Controllers liefert.
Gamepad.timestamp Eigenschaft
Liefert einen <code>DOMHighResTimeStamp</code> mit dem Zeitpunkt, zu dem die Daten dieses Gamepads zuletzt aktualisiert wurden.
Gamepad.vibrationActuator Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die ein <code>GamepadHapticActuator</code>-Objekt für die Vibrations- bzw. Haptik-Hardware des Controllers liefert.
GamepadButton.pressed Eigenschaft
Schreibgeschützter <code>boolean</code>, der angibt, ob eine Taste des Gamepads im Moment gedrückt ist (<code>true</code>) oder nicht (<code>false</code>).
GamepadButton.touched Eigenschaft
Schreibgeschützter <code>boolean</code>, der anzeigt, ob eine Gamepad-Taste gerade berührt wird – bei Tasten ohne Berührungssensor gleichbedeutend mit <code>pressed</code>.
GamepadButton.value Eigenschaft
Liefert als <code>double</code> zwischen <code>0.0</code> und <code>1.0</code>, wie stark eine Taste des Gamepads gerade gedrückt ist – besonders nützlich bei analogen Triggern.
GamepadEvent.gamepad Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die das <code>Gamepad</code>-Objekt liefert, das ein <code>gamepadconnected</code>- oder <code>gamepaddisconnected</code>-Ereignis ausgelöst hat.
GamepadHapticActuator.effects Eigenschaft
Gibt ein schreibgeschütztes Array der haptischen Effekttypen zurück (z. B. <code>"dual-rumble"</code>, <code>"trigger-rumble"</code>), die dieser Vibrationsaktor unterstützt.
GamepadHapticActuator.type Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die als Zeichenkette angibt, welche Art von Force-Feedback-Hardware ein Gamepad besitzt, z. B. <code>"dual-rumble"</code> oder <code>"vibration"</code>.
GamepadPose.angularAcceleration Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Winkelbeschleunigung eines Gamepads als <code>Float32Array</code> mit drei Werten (x, y, z) liefert oder <code>null</code>, wenn keine Daten vorliegen.
GamepadPose.angularVelocity Eigenschaft
Liefert die Winkelgeschwindigkeit des Controllers als <code>Float32Array</code> mit drei Werten (x, y, z) in Radiant pro Sekunde oder <code>null</code>.
GamepadPose.hasOrientation Eigenschaft
Schreibgeschützter boolescher Wert, der angibt, ob das Gamepad Orientierungsdaten liefern kann, also ob <code>GamepadPose.orientation</code> sinnvoll befüllt wird.
GamepadPose.hasPosition Eigenschaft
Schreibgeschützter boolescher Wert, der angibt, ob das Gamepad seine Position im Raum verfolgen und melden kann (6DoF statt nur 3DoF).
GamepadPose.linearAcceleration Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die lineare Beschleunigung des Controllers als <code>Float32Array</code> <code>[x, y, z]</code> in m/s² liefert – oder <code>null</code>, falls nicht verfügbar.
GamepadPose.linearVelocity Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die den linearen Geschwindigkeitsvektor des Controllers als <code>Float32Array</code> [x, y, z] in Metern pro Sekunde liefert, oder <code>null</code>.
GamepadPose.orientation Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft liefert die Ausrichtung eines Gamepads als Quaternion in einem <code>Float32Array</code> mit den Werten <code>[x, y, z, w]</code> oder <code>null</code>.
GamepadPose.position Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Position eines Gamepads (z. B. VR-Controller) als 3D-Vektor in Metern als <code>Float32Array</code> oder <code>null</code> liefert.
GeneratorFunction.prototype.prototype Eigenschaft
Verweist auf das gemeinsame Objekt <code>Generator.prototype</code>, von dem die <code>prototype</code>-Objekte aller Generatorfunktionen und damit alle Generator-Objekte erben.
GeolocationCoordinates.accuracy Eigenschaft
Schreibgeschützter, strikt positiver <code>double</code>-Wert: Radius in Metern, in dem die tatsächliche Position mit 95 % Wahrscheinlichkeit liegt.
GeolocationCoordinates.altitude Eigenschaft
Schreibgeschützte Höhe der Position in Metern über dem WGS84-Ellipsoid – oder <code>null</code>, wenn das Gerät keine Höhe liefern kann.
GeolocationCoordinates.altitudeAccuracy Eigenschaft
Schreibgeschützte Angabe der Höhengenauigkeit in Metern (95 % Konfidenz) zu <code>altitude</code>, oder <code>null</code>, wenn keine Höhe bekannt ist.
GeolocationCoordinates.heading Eigenschaft
Schreibgeschützter <code>double</code>-Wert: Bewegungsrichtung des Geräts in Grad im Uhrzeigersinn relativ zu geografisch Nord, oder <code>null</code>/<code>NaN</code>.
GeolocationCoordinates.latitude Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die geographische Breite der ermittelten Position in Dezimalgrad als <code>number</code> (double) liefert.
GeolocationCoordinates.longitude Eigenschaft
Schreibgeschützte Zahl mit der geographischen Länge der ermittelten Position in Dezimalgrad (-180 bis 180, östlich positiv).
GeolocationCoordinates.speed Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die aktuelle Geschwindigkeit des Geräts in Metern pro Sekunde liefert, oder <code>null</code>, wenn sie nicht ermittelt werden kann.
GeolocationPosition.coords Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die ein <code>GeolocationCoordinates</code>-Objekt mit Breitengrad, Längengrad, Genauigkeit und weiteren Positionsdaten liefert.
GeolocationPosition.timestamp Eigenschaft
Schreibgeschützter Zeitstempel in Millisekunden seit der Unix-Epoche, der angibt, wann das Gerät die Position erfasst hat.
GeolocationPositionError.code Eigenschaft
Schreibgeschützte Zahl (<code>unsigned short</code>), die angibt, warum eine Standortabfrage fehlgeschlagen ist: 1 = verweigert, 2 = nicht verfügbar, 3 = Zeitüberschreitung.
GeolocationPositionError.message Eigenschaft
Schreibgeschützter String mit einer menschenlesbaren Beschreibung, warum die Standortermittlung fehlgeschlagen ist.
globalThis Eigenschaft
Universeller Zugriff auf das globale Objekt in jedem JavaScript-Kontext – Browser, Node.js oder Web Worker.
GPU.wgslLanguageFeatures Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die ein <code>WGSLLanguageFeatures</code>-Objekt mit den von der WebGPU-Implementierung unterstützten WGSL-Spracherweiterungen liefert.
GPUAdapter.features Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die ein <code>GPUSupportedFeatures</code>-Objekt mit den optionalen WebGPU-Funktionen liefert, die der Adapter unterstützt.
GPUAdapter.info Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die ein <code>GPUAdapterInfo</code>-Objekt mit identifizierenden Informationen über den GPU-Adapter (Hersteller, Architektur, Gerät, Beschreibung) liefert.
GPUAdapter.isFallbackAdapter Eigenschaft
Schreibgeschützter boolescher Wert: <code>true</code>, wenn der <code>GPUAdapter</code> ein Fallback-Adapter ist (z. B. Software-Rendering), sonst <code>false</code>.
GPUAdapter.limits Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die ein <code>GPUSupportedLimits</code>-Objekt mit den maximalen Grenzwerten liefert, die der physische GPU-Adapter unterstützt.
GPUAdapterInfo.architecture Eigenschaft
Liefert als schreibgeschützten String die GPU-Architekturfamilie des Adapters, z. B. <code>"ampere"</code> oder <code>"rdna-3"</code>. Ist der Wert nicht verfügbar, ist der String leer.
GPUAdapterInfo.description Eigenschaft
Liefert eine für Menschen lesbare Beschreibung des GPU-Adapters als String oder einen leeren String, wenn der Browser diese Angabe nicht preisgibt.
GPUAdapterInfo.device Eigenschaft
Liefert einen herstellerspezifischen Bezeichner des GPU-Adapters als String oder einen leeren String, wenn der Browser ihn nicht preisgibt.
GPUAdapterInfo.isFallbackAdapter Eigenschaft
Schreibgeschützter boolescher Wert: <code>true</code>, wenn der WebGPU-Adapter ein Ausweichadapter ist (meist eine langsame Software-Implementierung), sonst <code>false</code>.
GPUAdapterInfo.subgroupMaxSize Eigenschaft
Schreibgeschützte Zahl mit der größten Subgruppen-Größe, die der <code>GPUAdapter</code> für Compute- und Fragment-Shader unterstützt.
GPUAdapterInfo.subgroupMinSize Eigenschaft
Schreibgeschützte Zahl, die die kleinste Subgruppen-Größe angibt, die der <code>GPUAdapter</code> in Compute-Shadern verwenden kann.
GPUAdapterInfo.vendor Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die den Namen des GPU-Herstellers (z. B. <code>"nvidia"</code>) als String liefert oder einen leeren String, wenn er nicht verfügbar ist.
GPUBindGroup.label Eigenschaft
Lesbarer und beschreibbarer Bezeichner (<code>string</code>) einer <code>GPUBindGroup</code>, mit dem sich das Objekt in <code>GPUError</code>-Meldungen, Konsolenwarnungen und Debugging-Werkzeugen erkennen lässt.
GPUBindGroupLayout.label Eigenschaft
Lesbarer und schreibbarer Text, mit dem sich ein <code>GPUBindGroupLayout</code> identifizieren lässt, z. B. in <code>GPUError</code>-Meldungen, Konsolenwarnungen und in Debugging-Werkzeugen.
GPUBuffer.label Eigenschaft
Lesbare und beschreibbare Zeichenkette, die einen <code>GPUBuffer</code> kennzeichnet – etwa in <code>GPUError</code>-Meldungen, Konsolenwarnungen und Debugging-Werkzeugen.
GPUBuffer.mapState Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die angibt, ob ein <code>GPUBuffer</code> gerade nicht gemappt (<code>"unmapped"</code>), im Mapping-Vorgang (<code>"pending"</code>) oder gemappt (<code>"mapped"</code>) ist.
GPUBuffer.size Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Größe der Speicherzuweisung eines <code>GPUBuffer</code> in Bytes als Zahl liefert.
GPUBuffer.usage Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Bitmaske der <code>GPUBufferUsage</code>-Flags liefert, mit denen der <code>GPUBuffer</code> erzeugt wurde.
GPUCanvasContext.canvas Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die eine Referenz auf das <code>HTMLCanvasElement</code> oder <code>OffscreenCanvas</code> liefert, aus dem der WebGPU-Kontext erstellt wurde.
GPUCommandBuffer.label Eigenschaft
Lesbarer und schreibbarer String, der einem <code>GPUCommandBuffer</code> einen Namen gibt, etwa für Fehlermeldungen, Warnungen und Debugging-Werkzeuge.
GPUCommandEncoder.label Eigenschaft
Lesbare und beschreibbare Bezeichnung eines <code>GPUCommandEncoder</code>, mit der er sich in Fehlermeldungen, Warnungen und Debugging-Werkzeugen wiedererkennen lässt.
GPUCompilationInfo.messages Eigenschaft
Schreibgeschütztes Array von <code>GPUCompilationMessage</code>-Objekten mit Fehlern, Warnungen und Hinweisen, die beim Kompilieren eines WGSL-Shadermoduls entstanden sind.
GPUCompilationMessage.length Eigenschaft
Schreibgeschützte Zahl mit der Länge (in UTF-16-Codeeinheiten) des Abschnitts im WGSL-Shader-Quelltext, auf den sich eine Compiler-Meldung bezieht.
GPUCompilationMessage.lineNum Eigenschaft
Schreibgeschützte Zahl mit der (ab 1 gezählten) Zeilennummer im WGSL-Shader-Code, auf die sich eine Compiler-Meldung bezieht; <code>0</code>, wenn keine Zeile zugeordnet ist.
GPUCompilationMessage.linePos Eigenschaft
Schreibgeschützte Zahl: die 1-basierte Spaltenposition (in UTF-16-Codeeinheiten) innerhalb der Shader-Codezeile, auf die sich eine Compiler-Meldung bezieht.
GPUCompilationMessage.message Eigenschaft
Schreibgeschützter String mit dem menschenlesbaren Text einer Meldung (Fehler, Warnung oder Info), die der Shader-Compiler beim Übersetzen eines WGSL-Moduls ausgibt.
GPUCompilationMessage.offset Eigenschaft
Schreibgeschützte Zahl: Abstand in UTF-16-Codeeinheiten vom Anfang des WGSL-Shader-Codes bis zu der Stelle, auf die sich eine Compiler-Meldung bezieht.
GPUCompilationMessage.type Eigenschaft
Schreibgeschützter Aufzählungswert (<code>"error"</code>, <code>"warning"</code> oder <code>"info"</code>), der angibt, wie schwer eine Meldung des WGSL-Shader-Compilers wiegt.
GPUComputePassEncoder.label Eigenschaft
Lesbarer und schreibbarer String, der einen <code>GPUComputePassEncoder</code> benennt, damit man ihn in <code>GPUError</code>-Meldungen, Konsolenwarnungen und Debugging-Werkzeugen wiedererkennt.
GPUComputePipeline.label Eigenschaft
Lesbare und schreibbare Zeichenkette, die eine <code>GPUComputePipeline</code> benennt, damit sie in <code>GPUError</code>-Meldungen, Konsolenwarnungen und Debugging-Tools erkennbar ist.
GPUDevice.adapterInfo Eigenschaft
Nur-Lese-Eigenschaft, die ein <code>GPUAdapterInfo</code>-Objekt mit Angaben zum Adapter liefert, aus dem das <code>GPUDevice</code> erzeugt wurde (Hersteller, Architektur usw.).
GPUDevice.features Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die ein <code>GPUSupportedFeatures</code>-Objekt mit den Zusatzfunktionen liefert, die für dieses <code>GPUDevice</code> tatsächlich aktiviert sind.
GPUDevice.label Eigenschaft
Lesbarer und beschreibbarer String, der ein <code>GPUDevice</code> benennt, damit es in <code>GPUError</code>-Meldungen, Konsolenwarnungen und Debug-Werkzeugen erkennbar ist.
GPUDevice.limits Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die ein <code>GPUSupportedLimits</code>-Objekt mit den tatsächlich gültigen Ressourcengrenzen des logischen GPU-Geräts liefert.
GPUDevice.lost Eigenschaft
Schreibgeschütztes <code>Promise&lt;GPUDeviceLostInfo&gt;</code>, das erst dann erfüllt wird, wenn das <code>GPUDevice</code> verloren geht, und bis dahin schwebend bleibt.
GPUDevice.queue Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die primäre <code>GPUQueue</code> des Geräts liefert – über sie werden Befehlspuffer ausgeführt und Puffer bzw. Texturen beschrieben.
GPUDeviceLostInfo.message Eigenschaft
Schreibgeschützter String mit einer für Menschen lesbaren Erklärung, warum ein <code>GPUDevice</code> verloren gegangen ist.
GPUDeviceLostInfo.reason Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die maschinenlesbar angibt, warum ein <code>GPUDevice</code> verloren ging: <code>"destroyed"</code> oder <code>"unknown"</code>.
GPUError.message Eigenschaft
Schreibgeschützte Zeichenkette mit einer lesbaren Erklärung, warum ein WebGPU-Fehler (<code>GPUError</code>) aufgetreten ist.
GPUExternalTexture.label Eigenschaft
Lesbarer und schreibbarer String, der ein <code>GPUExternalTexture</code>-Objekt in <code>GPUError</code>-Meldungen, Konsolenwarnungen und Debugging-Tools kenntlich macht.
GPUPipelineError.reason Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die maschinenlesbar angibt, warum das asynchrone Erstellen einer GPU-Pipeline fehlschlug: <code>"validation"</code> oder <code>"internal"</code>.
GPUPipelineLayout.label Eigenschaft
Lesbarer und schreibbarer Bezeichner eines <code>GPUPipelineLayout</code>, mit dem das Objekt in <code>GPUError</code>-Meldungen, Konsolenwarnungen und Debugging-Werkzeugen erkennbar ist.
GPUQuerySet.count Eigenschaft
Schreibgeschützte Zahl, die angibt, wie viele Abfragen (Queries) ein <code>GPUQuerySet</code> verwaltet.
GPUQuerySet.label Eigenschaft
String-Eigenschaft (lesbar und schreibbar) zum Benennen eines <code>GPUQuerySet</code>, damit du es in Fehlermeldungen, Konsolenwarnungen und Debugging-Werkzeugen wiedererkennst.
GPUQuerySet.type Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die als Aufzählungswert (<code>"occlusion"</code> oder <code>"timestamp"</code>) angibt, welche Art von Abfragen ein <code>GPUQuerySet</code> verwaltet.
GPUQueue.label Eigenschaft
Lesbarer und schreibbarer String, der eine <code>GPUQueue</code> kennzeichnet, damit man sie in <code>GPUError</code>-Meldungen, Konsolenwarnungen und Debugging-Tools wiederfindet.
GPURenderBundle.label Eigenschaft
Ein les- und schreibbarer String, der ein <code>GPURenderBundle</code> benennt, z. B. in <code>GPUError</code>-Meldungen, Konsolen-Warnungen und Debugging-Werkzeugen.
GPURenderBundleEncoder.label Eigenschaft
Ein les- und schreibbarer String zur Identifikation eines <code>GPURenderBundleEncoder</code>, etwa in <code>GPUError</code>-Meldungen, Konsolenwarnungen und Debugging-Werkzeugen.
GPURenderPassEncoder.label Eigenschaft
Lesbare und schreibbare Zeichenkette, mit der ein <code>GPURenderPassEncoder</code> in Fehlermeldungen, Konsolenwarnungen und Debug-Werkzeugen gekennzeichnet wird.
GPURenderPipeline.label Eigenschaft
Lesbarer und schreibbarer Text zur Kennzeichnung einer <code>GPURenderPipeline</code>, der in Fehlermeldungen, Konsolenwarnungen und Debugging-Werkzeugen erscheint.
GPUSampler.label Eigenschaft
Eine lesbare und beschreibbare Zeichenkette, die einen <code>GPUSampler</code> benennt, etwa für Fehlermeldungen, Konsolenwarnungen und Debugging-Werkzeuge.
GPUShaderModule.label Eigenschaft
Lese- und schreibbarer String, der ein <code>GPUShaderModule</code> benennt, damit es in <code>GPUError</code>-Meldungen, Konsolenwarnungen und Debug-Werkzeugen erkennbar ist.
GPUTexture.depthOrArrayLayers Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Tiefe (bei 3D-Texturen) bzw. die Anzahl der Array-Schichten (bei 2D-Texturen) einer <code>GPUTexture</code> angibt.
GPUTexture.dimension Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Dimension der Texturdaten einer <code>GPUTexture</code> angibt: <code>"1d"</code>, <code>"2d"</code> oder <code>"3d"</code>.
GPUTexture.format Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die das Texelformat einer <code>GPUTexture</code> als String liefert, z. B. <code>"rgba8unorm"</code> oder <code>"depth24plus"</code>.
GPUTexture.height Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Höhe einer <code>GPUTexture</code> in Texeln (Mip-Level 0) als Ganzzahl liefert.
GPUTexture.label Eigenschaft
Lesbare und schreibbare Bezeichnung einer <code>GPUTexture</code>, über die sich die Textur in Fehlermeldungen, Konsolenwarnungen und Debugging-Tools wiedererkennen lässt.
GPUTexture.mipLevelCount Eigenschaft
Nur-lesbare Eigenschaft, die die Anzahl der Mip-Levels einer <code>GPUTexture</code> als Ganzzahl liefert.
GPUTexture.sampleCount Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die angibt, wie viele Samples pro Texel eine <code>GPUTexture</code> hat – <code>1</code> für normale Texturen, <code>4</code> für Multisampling (MSAA).
GPUTexture.usage Eigenschaft
Schreibgeschützte Bitmaske (<code>number</code>) mit den <code>GPUTextureUsage</code>-Flags, die festlegen, wofür eine <code>GPUTexture</code> verwendet werden darf.
GPUTexture.width Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft <code>width</code> gibt die Breite einer <code>GPUTexture</code> in Texeln zurück, wie sie beim Erzeugen festgelegt wurde.
GPUTextureView.label Eigenschaft
Lesbare und schreibbare Zeichenkette, die eine <code>GPUTextureView</code> benennt, damit sie in <code>GPUError</code>-Meldungen, Konsolenwarnungen und Debug-Werkzeugen erkennbar ist.
GPUUncapturedErrorEvent.error Eigenschaft
Die schreibgeschützte Eigenschaft <code>error</code> liefert das <code>GPUError</code>-Objekt mit den Details eines WebGPU-Fehlers, den kein Fehlerbereich abgefangen hat.
Gyroscope.x Eigenschaft
Schreibgeschützte Zahl, die die aktuelle Winkelgeschwindigkeit des Geräts um seine x-Achse in Radiant pro Sekunde angibt.
Gyroscope.y Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Winkelgeschwindigkeit des Geräts um seine y-Achse in Radiant pro Sekunde liefert.
Gyroscope.z Eigenschaft
Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Winkelgeschwindigkeit des Geräts um seine z-Achse in Radiant pro Sekunde liefert.

Häufige Fragen

Was gehört zur JavaScript-Referenz?

Die Referenz listet die eingebauten Funktionen, Klassen, Schlüsselwörter und Konstanten der Sprache JavaScript alphabetisch — mit Signatur, kurzer Beschreibung und Beispielen. Für erklärende Konzepte und Guides siehe die JavaScript-Übersicht.

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