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JS JavaScript-Referenz

104 Einträge — jede Funktion, Klasse und jedes Sprach-Konzept auf einer eigenen Seite mit Signatur, Parametern, Beispielen und Fallstricken.

// Zeige Buchstabe G — 104 Einträge

G

GamepadHapticActuator.playEffect() Methode
Die playEffect() Methode der GamepadHapticActuator Schnittstelle bewirkt, dass die Hardware einen spezifischen Vibrationseffekt abspielt.
GamepadHapticActuator.pulse() Methode
Die pulse()-Methode des GamepadHapticActuator-Interfaces bewirkt, dass die Hardware mit einer bestimmten Intensität für eine festgelegte Dauer pulsiert.
GamepadHapticActuator.reset() Methode
Die reset()-Methode der GamepadHapticActuator-Schnittstelle stoppt die Hardware daran, einen aktiven Vibrationseffekt abzuspielen.
Generator.prototype.next() Methode
Die next() Methode von Generator-Instanzen gibt ein Objekt mit zwei Eigenschaften done und value zurück.
Generator.prototype.return() Methode
Die return()-Methode von Generator-Instanzen wirkt, als ob eine return-Anweisung an der aktuellen angehaltenen Position im Körper des Generators eingefügt wird.
Generator.prototype.throw() Methode
Die throw()-Methode von Generator-Instanzen wirkt so, als ob eine throw-Anweisung an der aktuellen angehaltenen Position im Körper des Generators eingefügt wird.
Geolocation.clearWatch() Methode
Die clearWatch()-Methode der Geolocation-Schnittstelle wird verwendet, um zuvor mit Geolocation.watchPosition() installierte Standort-/Fehlerüberwachungs-Handler abzumelden.
Geolocation.getCurrentPosition() Methode
Die getCurrentPosition()-Methode der Geolocation-Schnittstelle wird verwendet, um die aktuelle Position des Geräts zu ermitteln.
Geolocation.watchPosition() Methode
Die watchPosition()-Methode der Geolocation-Schnittstelle dient zur Registrierung einer Handlerfunktion, die automatisch aufgerufen wird, jedes Mal wenn sich die Position des Geräts ändert.
GeolocationCoordinates.toJSON() Methode
Die toJSON()-Methode der GeolocationCoordinates-Schnittstelle ist ein Serializer; sie liefert eine JSON-Darstellung des GeolocationCoordinates-Objekts.
GeolocationPosition.toJSON() Methode
Die toJSON()-Methode des GeolocationPosition-Interfaces ist ein Serializer; sie gibt eine JSON-Darstellung des GeolocationPosition-Objekts zurück.
GPU.getPreferredCanvasFormat() Methode
Die getPreferredCanvasFormat() Methode des GPU Interfaces gibt das optimale Texturformat für ein Canvas zur Darstellung von Inhalten mit 8-Bit-Tiefe und standardmäßiger dynamischer Reichweite auf dem aktuellen System …
GPU.requestAdapter() Methode
Die requestAdapter()-Methode der GPU Schnittstelle gibt ein Promise zurück, das mit einer Instanz eines GPUAdapter Objekt erfüllt wird.
GPUAdapter.requestAdapterInfo() Methode
Die requestAdapterInfo() Methode der GPUAdapter Schnittstelle gibt ein Promise zurück, das mit einem GPUAdapterInfo Objekt erfüllt wird, das Identifikationsinformationen über einen Adapter enthält.
GPUAdapter.requestDevice() Methode
Die requestDevice()-Methode der GPUAdapter-Schnittstelle gibt ein Promise zurück, das mit einem GPUDevice-Objekt erfüllt wird, welches die primäre Schnittstelle zur Kommunikation mit der GPU darstellt.
GPUBuffer.destroy() Methode
Die destroy()-Methode der GPUBuffer-Schnittstelle zerstört den GPUBuffer.
GPUBuffer.getMappedRange() Methode
Die getMappedRange() Methode der GPUBuffer Schnittstelle gibt ein ArrayBuffer zurück, das die abgebildeten Inhalte des GPUBuffer im angegebenen Bereich enthält.
GPUBuffer.mapAsync() Methode
Die mapAsync() Methode des GPUBuffer Interfaces mappt den angegebenen Bereich des GPUBuffer.
GPUBuffer.unmap() Methode
Die unmap() Methode der GPUBuffer Schnittstelle hebt die Zuordnung des zugeordneten Bereichs des GPUBuffer auf, wodurch dessen Inhalte nach vorheriger Zuordnung mit GPUBuffer.mapAsync() wieder für die Nutzung durch die …
GPUCanvasContext.configure() Methode
Die configure()-Methode der GPUCanvasContext-Schnittstelle konfiguriert den Kontext zur Verwendung für das Rendering mit einem gegebenen GPUDevice.
GPUCanvasContext.getConfiguration() Methode
Die getConfiguration() Methode der GPUCanvasContext Schnittstelle gibt die aktuelle Konfiguration zurück, die für den Kontext eingestellt ist.
GPUCanvasContext.getCurrentTexture() Methode
Die getCurrentTexture()-Methode der GPUCanvasContext-Schnittstelle gibt die nächste GPUTexture zurück, die vom Canvas-Kontext mit dem Dokument zusammengesetzt wird.
GPUCanvasContext.unconfigure() Methode
Die unconfigure()-Methode der GPUCanvasContext-Schnittstelle entfernt jede zuvor festgelegte Kontextkonfiguration und zerstört alle Texturen, die über getCurrentTexture() zurückgegeben wurden, während der Canvas-Kontext …
GPUCommandEncoder.beginComputePass() Methode
Die beginComputePass() Methode der GPUCommandEncoder Schnittstelle startet die Kodierung eines Compute-Passes und gibt einen GPUComputePassEncoder zurück, der zur Steuerung der Berechnung verwendet werden kann.
GPUCommandEncoder.beginRenderPass() Methode
Die beginRenderPass() Methode der GPUCommandEncoder-Schnittstelle startet die Kodierung eines Render-Passes und gibt einen GPURenderPassEncoder zurück, der zur Steuerung des Renderings verwendet werden kann.
GPUCommandEncoder.clearBuffer() Methode
Die clearBuffer()-Methode der GPUCommandEncoder-Schnittstelle kodiert einen Befehl, der eine Region eines GPUBuffer mit Nullen füllt.
GPUCommandEncoder.copyBufferToBuffer() Methode
Die copyBufferToBuffer()-Methode der GPUCommandEncoder-Schnittstelle kodiert einen Befehl, der Daten von einem GPUBuffer in einen anderen kopiert.
GPUCommandEncoder.copyBufferToTexture() Methode
Die copyBufferToTexture() Methode der GPUCommandEncoder Schnittstelle kodiert einen Befehl, der Daten von einem GPUBuffer zu einer GPUTexture kopiert.
GPUCommandEncoder.copyTextureToBuffer() Methode
Die Methode copyTextureToBuffer() des GPUCommandEncoder-Interfaces kodiert einen Befehl, der Daten von einer GPUTexture in einen GPUBuffer kopiert.
GPUCommandEncoder.copyTextureToTexture() Methode
Die copyTextureToTexture() Methode der GPUCommandEncoder-Schnittstelle kodiert einen Befehl, der Daten von einer GPUTexture zu einer anderen kopiert.
GPUCommandEncoder.finish() Methode
Die finish()-Methode der GPUCommandEncoder-Schnittstelle schließt die Aufzeichnung der auf diesem GPUCommandEncoder codierten Befehlssequenz ab und gibt einen entsprechenden GPUCommandBuffer zurück.
GPUCommandEncoder.insertDebugMarker() Methode
Die insertDebugMarker()-Methode der GPUCommandEncoder-Schnittstelle markiert einen bestimmten Punkt in einer Reihe von codierten Befehlen mit einem Label.
GPUCommandEncoder.popDebugGroup() Methode
Die popDebugGroup() Methode der GPUCommandEncoder Schnittstelle beendet eine Debug-Gruppe, die mit einem Aufruf von pushDebugGroup() begonnen wurde.
GPUCommandEncoder.pushDebugGroup() Methode
Die pushDebugGroup()-Methode der GPUCommandEncoder-Schnittstelle beginnt eine Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label markiert ist und alle nachfolgenden codierten Befehle bis zum Aufruf einer …
GPUCommandEncoder.resolveQuerySet() Methode
Die resolveQuerySet()-Methode des GPUCommandEncoder-Interfaces kodiert einen Befehl, der ein GPUQuerySet auflöst und die Ergebnisse in einen angegebenen GPUBuffer kopiert.
GPUCommandEncoder.writeTimestamp() Methode
Die writeTimestamp()-Methode des GPUCommandEncoder-Interfaces kodiert einen Befehl, der einen Zeitstempel in ein GPUQuerySet schreibt, sobald die vorherigen Befehle, die in denselben wartenden GPUCommandBuffer …
GPUComputePassEncoder.dispatchWorkgroups() Methode
Die dispatchWorkgroups()-Methode des GPUComputePassEncoder-Interfaces führt ein spezifisches Raster von Arbeitsgruppen aus, um die Arbeit zu erledigen, die von der aktuellen GPUComputePipeline ausgeführt wird (d.h.
GPUComputePassEncoder.dispatchWorkgroupsIndirect() Methode
Die dispatchWorkgroupsIndirect()-Methode der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle sendet ein Raster von Workgroups, definiert durch die Parameter eines GPUBuffer, um die Arbeit auszuführen, die von der aktuellen …
GPUComputePassEncoder.end() Methode
Die end()-Methode der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle beendet die Aufzeichnung der aktuellen Kommandosequenz des Compute-Passes.
GPUComputePassEncoder.insertDebugMarker() Methode
Die insertDebugMarker() Methode der GPUComputePassEncoder Schnittstelle markiert einen bestimmten Punkt in einer Reihe von kodierten Compute-Pass-Befehlen mit einem Label.
GPUComputePassEncoder.popDebugGroup() Methode
Die popDebugGroup()-Methode der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle beendet eine Debuggruppe des Compute-Passes, die mit einem Aufruf von pushDebugGroup() begonnen wurde.
GPUComputePassEncoder.pushDebugGroup() Methode
Die pushDebugGroup()-Methode der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle startet eine Debug-Gruppe für Compute-Pass, die mit einem angegebenen Label markiert ist und alle darauf folgenden kodierten Befehle umfasst, bis die …
GPUComputePassEncoder.setBindGroup() Methode
Die setBindGroup()-Methode der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle setzt die GPUBindGroup, die für nachfolgende Compute-Befehle bei einem bestimmten Index verwendet wird.
GPUComputePassEncoder.setPipeline() Methode
Die setPipeline()-Methode der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle legt die GPUComputePipeline fest, die für diesen Compute-Durchlauf verwendet werden soll.
GPUComputePipeline.getBindGroupLayout() Methode
Die getBindGroupLayout()-Methode der GPUComputePipeline-Schnittstelle gibt das GPUBindGroupLayout-Objekt der Pipeline mit dem angegebenen Index zurück (d.h.
GPUDevice.createBindGroup() Methode
Die createBindGroup()-Methode der GPUDevice-Schnittstelle erstellt ein GPUBindGroup basierend auf einem GPUBindGroupLayout, das eine Gruppe von zu bindenden Ressourcen und deren Verwendung in Shaderstufen definiert.
GPUDevice.createBindGroupLayout() Methode
Die createBindGroupLayout()-Methode des GPUDevice-Interfaces erstellt ein GPUBindGroupLayout, das die Struktur und den Zweck von verbundenen GPU-Ressourcen wie Buffern definiert, die in einer Pipeline verwendet werden, …
GPUDevice.createBuffer() Methode
Die createBuffer()-Methode des GPUDevice-Interfaces erstellt ein GPUBuffer, in dem Rohdaten gespeichert werden, die in GPU-Operationen verwendet werden sollen.
GPUDevice.createCommandEncoder() Methode
Die createCommandEncoder()-Methode der GPUDevice-Schnittstelle erstellt einen GPUCommandEncoder, der verwendet wird, um Befehle zu kodieren, die an die GPU übermittelt werden sollen.
GPUDevice.createComputePipeline() Methode
Die createComputePipeline()-Methode der GPUDevice-Schnittstelle erstellt eine GPUComputePipeline, die den Compute-Shader-Stage steuern kann und in einem GPUComputePassEncoder verwendet werden kann.
GPUDevice.createComputePipelineAsync() Methode
Die createComputePipelineAsync() Methode des GPUDevice Interfaces gibt ein Promise zurück, das mit einem GPUComputePipeline erfüllt wird.
GPUDevice.createPipelineLayout() Methode
Die createPipelineLayout()-Methode der GPUDevice-Schnittstelle erstellt ein GPUPipelineLayout, das die von einer Pipeline verwendeten GPUBindGroupLayouts definiert.
GPUDevice.createQuerySet() Methode
Die createQuerySet()-Methode der GPUDevice-Schnittstelle erstellt ein GPUQuerySet, das verwendet werden kann, um die Ergebnisse von Abfragen auf Passes, wie Okklusions- oder Zeitstempelabfragen, aufzuzeichnen.
GPUDevice.createRenderBundleEncoder() Methode
Die createRenderBundleEncoder() Methode der GPUDevice Schnittstelle erstellt einen GPURenderBundleEncoder, der verwendet werden kann, um Befehlssätze vorab aufzuzeichnen.
GPUDevice.createRenderPipeline() Methode
Die createRenderPipeline() Methode der GPUDevice Schnittstelle erstellt eine GPURenderPipeline, die die Vertex- und Fragment-Shader-Stufen steuern und in einem GPURenderPassEncoder oder GPURenderBundleEncoder verwendet …
GPUDevice.createRenderPipelineAsync() Methode
Die createRenderPipelineAsync() Methode der GPUDevice Schnittstelle gibt ein Promise zurück, das mit einer GPURenderPipeline erfüllt wird.
GPUDevice.createSampler() Methode
Die createSampler()-Methode des GPUDevice-Interfaces erzeugt ein GPUSampler, das kontrolliert, wie Shader Textur-Ressourcendaten transformieren und filtern.
GPUDevice.createShaderModule() Methode
Die createShaderModule()-Methode der GPUDevice-Schnittstelle erstellt ein GPUShaderModule aus einem String von WGSL-Quellcode.
GPUDevice.createTexture() Methode
Die createTexture()-Methode der GPUDevice-Schnittstelle erstellt eine GPUTexture, um 1D-, 2D- oder 3D-Datenarrays, wie Bilder, für GPU-Rendering-Operationen zu speichern.
GPUDevice.destroy() Methode
Die destroy() Methode der GPUDevice Schnittstelle zerstört das Gerät, was weitere Operationen darauf verhindert.
GPUDevice.importExternalTexture() Methode
Die importExternalTexture() Methode der GPUDevice-Schnittstelle nimmt ein HTMLVideoElement oder ein VideoFrame Objekt als Eingabe und gibt ein GPUExternalTexture Wrapper-Objekt zurück, das einen Schnappschuss des Videos …
GPUDevice.popErrorScope() Methode
Die popErrorScope()-Methode der GPUDevice-Schnittstelle entfernt einen bestehenden GPU-Fehlerbereich aus dem Fehlerbereichsstapel (ursprünglich mit GPUDevice.pushErrorScope() hinzugefügt) und gibt ein Promise zurück, …
GPUDevice.pushErrorScope() Methode
Die pushErrorScope() Methode der GPUDevice Schnittstelle fügt einen neuen Fehlerbereich (Error Scope) zum Fehlerbereichs-Stack des Geräts hinzu, wodurch Sie Fehler eines bestimmten Typs erfassen können.
GPUQuerySet.destroy() Methode
Die destroy()-Methode des GPUQuerySet-Interfaces zerstört das GPUQuerySet.
GPUQueue.copyExternalImageToTexture() Methode
Die copyExternalImageToTexture() Methode des GPUQueue-Interfaces kopiert einen Schnappschuss von einem Quellbild, Video oder Canvas in eine gegebene GPUTexture.
GPUQueue.onSubmittedWorkDone() Methode
Die onSubmittedWorkDone()-Methode der GPUQueue-Schnittstelle gibt ein Promise zurück, das aufgelöst wird, wenn alle Arbeiten, die der GPU über diese GPUQueue zum Zeitpunkt des Aufrufs der Methode zugewiesen wurden, …
GPUQueue.submit() Methode
Die submit()-Methode des GPUQueue-Interfaces plant die Ausführung von Befehlsbuffer, die durch ein oder mehrere GPUCommandBuffer-Objekte dargestellt werden, durch die GPU.
GPUQueue.writeBuffer() Methode
Die writeBuffer()-Methode der GPUQueue-Schnittstelle schreibt eine bereitgestellte Datenquelle in einen angegebenen GPUBuffer.
GPUQueue.writeTexture() Methode
Die writeTexture()-Methode der GPUQueue-Schnittstelle schreibt eine bereitgestellte Datenquelle in eine gegebene GPUTexture.
GPURenderBundleEncoder.draw() Methode
Die draw()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle zeichnet Primitive basierend auf den von setVertexBuffer() bereitgestellten Vertex-Puffern.
GPURenderBundleEncoder.drawIndexed() Methode
Die drawIndexed()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle zeichnet indizierte Primitive basierend auf den durch setVertexBuffer() und setIndexBuffer() bereitgestellten Vertex- und Indexpuffern.
GPURenderBundleEncoder.drawIndexedIndirect() Methode
Die drawIndexedIndirect() Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle zeichnet indizierte Primitive unter Verwendung von Parametern, die aus einem GPUBuffer gelesen werden.
GPURenderBundleEncoder.drawIndirect() Methode
Die drawIndirect()-Methode des GPURenderBundleEncoder-Interfaces zeichnet Primitive unter Verwendung von Parametern, die aus einem GPUBuffer gelesen werden.
GPURenderBundleEncoder.finish() Methode
Die finish()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle schließt die Aufzeichnung der aktuellen Render-Bundle-Befehlssequenz ab und gibt ein GPURenderBundle-Objekt zurück, das in einen …
GPURenderBundleEncoder.insertDebugMarker() Methode
Die insertDebugMarker() Methode der Schnittstelle GPURenderBundleEncoder markiert einen spezifischen Punkt in einer Reihe von codierten Render-Bundle-Pass-Befehlen mit einem Label.
GPURenderBundleEncoder.popDebugGroup() Methode
Die popDebugGroup()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle beendet eine Render-Bundle-Debug-Gruppe, die mit einem pushDebugGroup()-Aufruf begonnen wurde.
GPURenderBundleEncoder.pushDebugGroup() Methode
Die pushDebugGroup()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle beginnt eine Render-Bundle-Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label markiert wird und alle folgenden codierten Befehle enthält, bis eine …
GPURenderBundleEncoder.setBindGroup() Methode
Die setBindGroup()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle setzt die GPUBindGroup, die für nachfolgende Render-Bundle-Befehle für einen gegebenen Index verwendet werden soll.
GPURenderBundleEncoder.setIndexBuffer() Methode
Die setIndexBuffer()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle setzt den aktuellen GPUBuffer, der Indexdaten für nachfolgende Zeichenbefehle bereitstellen wird.
GPURenderBundleEncoder.setPipeline() Methode
Die setPipeline() Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle setzt die GPURenderPipeline, die für nachfolgende Render-Bündel-Befehle verwendet werden soll.
GPURenderBundleEncoder.setVertexBuffer() Methode
Die setVertexBuffer()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle setzt oder entfernt den aktuellen GPUBuffer für den angegebenen Slot, der die Vertex-Daten für nachfolgende Zeichnungsbefehle bereitstellen wird.
GPURenderPassEncoder.beginOcclusionQuery() Methode
Die beginOcclusionQuery() Methode der GPURenderPassEncoder Schnittstelle startet eine Okklusionsabfrage am angegebenen Index des relevanten GPUQuerySet (bereitgestellt als Wert der occlusionQuerySet …
GPURenderPassEncoder.draw() Methode
Die draw()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle zeichnet Primitive basierend auf den durch setVertexBuffer() bereitgestellten Vertex-Puffern.
GPURenderPassEncoder.drawIndexed() Methode
Die drawIndexed()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle zeichnet indizierte Primitiven basierend auf den durch setVertexBuffer() und setIndexBuffer() bereitgestellten Vertex- und Indexpuffern.
GPURenderPassEncoder.drawIndexedIndirect() Methode
Die drawIndexedIndirect()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle zeichnet indizierte Primitive unter Verwendung von Parametern, die aus einem GPUBuffer gelesen werden.
GPURenderPassEncoder.drawIndirect() Methode
Die drawIndirect()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle zeichnet Primitive unter Verwendung von Parametern aus einem GPUBuffer.
GPURenderPassEncoder.end() Methode
Die end()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle beendet die Aufzeichnung der aktuellen Renderpass-Befehlssequenz.
GPURenderPassEncoder.endOcclusionQuery() Methode
Die endOcclusionQuery()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle beendet eine aktive Okklusionsabfrage, die zuvor mit beginOcclusionQuery() gestartet wurde.
GPURenderPassEncoder.executeBundles() Methode
Die executeBundles()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle führt Befehle aus, die zuvor in die referenzierten GPURenderBundles aufgezeichnet wurden, als Teil dieses Render-Passes.
GPURenderPassEncoder.insertDebugMarker() Methode
Die insertDebugMarker()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle markiert einen bestimmten Punkt in einer Reihe von kodierten Renderpass-Befehlen mit einem Label.
GPURenderPassEncoder.popDebugGroup() Methode
Die popDebugGroup()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle beendet eine Renderpass-Debug-Gruppe, die mit einem pushDebugGroup()-Aufruf begonnen wurde.
GPURenderPassEncoder.pushDebugGroup() Methode
Die pushDebugGroup() Methode der GPURenderPassEncoder Schnittstelle beginnt eine Render-Pass-Debug-Gruppe, die mit einem definierten Label markiert wird und alle nachfolgenden kodierten Befehle enthalten wird, bis eine …
GPURenderPassEncoder.setBindGroup() Methode
Die setBindGroup()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle legt die GPUBindGroup fest, die für nachfolgende Render-Befehle bei einem gegebenen Index verwendet wird.
GPURenderPassEncoder.setBlendConstant() Methode
Die setBlendConstant()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle setzt die konstante Blendfarbe und Alphawerte, die mit den Blendfaktoren "constant" und "one-minus-constant" verwendet werden (wie im Deskriptor der …
GPURenderPassEncoder.setIndexBuffer() Methode
Die setIndexBuffer()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle setzt den aktuellen GPUBuffer, der Indexdaten für nachfolgende Zeichenbefehle bereitstellt.
GPURenderPassEncoder.setPipeline() Methode
Die setPipeline()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle setzt die GPURenderPipeline, die für nachfolgende Render-Pass-Befehle verwendet wird.
GPURenderPassEncoder.setScissorRect() Methode
Die setScissorRect() Methode der Schnittstelle GPURenderPassEncoder setzt das Scherrechteck, das während der Rasterisierungsphase verwendet wird.
GPURenderPassEncoder.setStencilReference() Methode
Die setStencilReference()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle legt den Stencil-Referenzwert fest, der während der Stencil-Tests mit der "replace" Stencil-Operation verwendet wird (wie im Deskriptor der …
GPURenderPassEncoder.setVertexBuffer() Methode
Die setVertexBuffer() Methode der GPURenderPassEncoder Schnittstelle legt den aktuellen GPUBuffer für den angegebenen Slot fest oder hebt ihn auf, der die Vertex-Daten für nachfolgende Zeichnungsbefehle bereitstellen …
GPURenderPassEncoder.setViewport() Methode
Die setViewport()-Methode des GPURenderPassEncoder-Interfaces legt den Viewport fest, der während der Rasterisierungsphase verwendet wird, um von normalisierten Gerätekoordinaten auf Viewport-Koordinaten linear …
GPURenderPipeline.getBindGroupLayout() Methode
Die getBindGroupLayout() Methode der GPURenderPipeline Schnittstelle gibt das GPUBindGroupLayout Objekt der Pipeline mit dem angegebenen Index zurück (d.h.
GPUShaderModule.getCompilationInfo() Methode
Die getCompilationInfo()-Methode der GPUShaderModule-Schnittstelle gibt ein Promise zurück, das mit einem GPUCompilationInfo-Objekt erfüllt wird, welches Nachrichten enthält, die während der Kompilierung des …
GPUTexture.createView() Methode
Die createView()-Methode des GPUTexture-Interfaces erstellt eine GPUTextureView, die eine spezifische Ansicht der GPUTexture repräsentiert.
GPUTexture.destroy() Methode
Die destroy()-Methode der GPUTexture-Schnittstelle zerstört die GPUTexture.